Kevin Suckert dapat menunjukkan dengan tepat saat dia meninggalkan permainannya yang belum selesai: “Saat konten dimulai.” Pengembang dari Lüneburg tidak sendirian dalam hal ini. Ketika ide dasar untuk sebuah video game baru ditata, mekanisme pertama berfungsi, tampilan akhir dapat dilihat, dan game tersebut akhirnya menjadi menyenangkan – konten yang mengubah ide game menjadi sebuah game masih belum ada.
Ada juga meme yang beredar di kalangan pengembang indie tentang fase sulit ini, karena pengembang solo khususnya lebih memilih beralih ke ide-ide baru daripada menghabiskan waktu berbulan-bulan pada desain level, sistem perkembangan, dan cerita.
Lolipop adalah Di media sosial Manusia dari banyak proyek dan semacam bukti hidup dari efek jera dari fase konten dimulai. Dia memposting kesan proyek baru di antara prototipe abu-abu dan demo yang disempurnakan di Twitter dan Reddit.
Ide untuk permainan yang sering kali melibatkan skateboard atau fisika kacau. Tapi kemudian dia tidak pernah menyelesaikan permainan ini. “Setiap kali saya memulai sebuah proyek, saya berkata pada diri sendiri: ‘Proyek itu mungkin akan berhasil.’ Namun kemudian dengan cepat muncul: ‘Tidak, ini terlalu merepotkan.’”
Proses belajar untuk ditonton
Suckert telah meninggalkan lusinan prototipe. Namun ia hanya merasa sedikit sedih atas hal itu, namun melihatnya sebagai proses pembelajaran dan inspirasi bagi orang lain. “Jika saya membatalkan proyek saya sendiri, itu tidak membuat saya frustrasi – saya mungkin akan tetap membatalkannya karena frustrasi.” Hal berbeda terjadi pada game yang ia kerjakan penuh waktu sebagai pengembang game di studio Inggris Bossa. “Sungguh membuat frustrasi ketika pada dasarnya Anda bekerja gratis selama setahun.”Dia berkata.
Ia tidak menyangka bahwa ia memiliki jumlah barang yang luar biasa banyak dibandingkan rekan-rekannya. Yang tidak biasa adalah banyaknya wawasan yang dapat dilihat masyarakat mengenai proses tersebut. “Saya hanya menyampaikan sesuatu terlalu dini. Bahkan jika ada dadu yang bergulir, saya berpikir, ‘Ya, baiklah, kedengarannya bagus, mengapa tidak?’
Klip pendek dari game Last Man Sitting karya Suckert, yang menjadi viral di luar sirkuit indie pada tahun 2017, menunjukkan lebih dari sekadar lari dadu. Setelan di kursi kantor terlempar bersamaan dengan hentakan senapan. Parodi hype Battle Royale menarik perhatian dan masuk radar majalah game internasional seperti Kotaku Dan Pemain komputer.
Suckert ingin memanfaatkan minat yang tidak terduga dan terus mengembangkan Last Man Sitting. Hampir enam tahun kemudian, game tersebut masih belum dirilis. Saat ini pengembangnya menyebutnya sebagai “Contoh utama dari pemikiran yang rusak.”: “Saya sudah lama berpikir mengapa orang duduk di kursi dan saling menembak, lalu saya sampai pada kesimpulan bahwa itu tidak terlalu penting.”
“Coffee pioneer. Social media ninja. Unrepentant web teacher. Friendly music fan. Alcohol fanatic.”
More Stories
Intel dilaporkan ingin menghadapi Strix Halo AMD dengan GPU raksasanya sendiri di prosesornya
Pembaruan BIOS: Penyerang dapat menonaktifkan Boot Aman pada laptop Alienware
Hari khusus perempuan di Oberhausen