Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Ghost of Tsushima: Standar komunitas

Ghost of Tsushima: Standar komunitas

Hampir empat tahun setelah rilis di PlayStation 4, Ghost of Tsushima akhirnya hadir di PC dan menunjukkan sisi teknis yang baik. Komunitas sekali lagi dapat membantu memberikan gambaran komprehensif tentang kemungkinan jumlah frame per detik di berbagai kartu grafis, CPU, dan pengaturan.

Ghost of Tsushima dirilis untuk PlayStation 4 pada Juli 2020, dan kemudian dirilis untuk PS5 pada Agustus 2021. Butuh waktu hampir tiga tahun hingga versi PC dirilis dalam bentuk potongan sutradara termasuk DLC. Samuari Adventure awalnya dikembangkan oleh Sucker Punch, sedangkan switcher premium Sony, Nixxes Software, bertanggung jawab atas versi PC, dan mereka baru-baru ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan Horizon Forbidden West (pengujian). Ekspektasi terhadap Ghost of Tsushima di PC juga tinggi sebelum dirilis.

  • Ghost of Tsushima dalam pengujian: Jika FSR 3.1 selalu memberikan performa seperti ini, maka AMD telah mencapai banyak hal

Pengujian teknologi pada game tersebut telah menunjukkan bahwa game lama tersebut masih terlihat cantik, namun secara grafis tidak dapat lagi mengimbangi produksi AAA saat ini. Namun implementasi Nixxes kembali sukses meskipun persyaratan perangkat kerasnya relatif tinggi mengingat apa yang ditawarkan. Tolok ukur komprehensif tim editorial memang memberikan informasi tentang seberapa tinggi kinerjanya – tetapi hanya pada Ryzen 9 7950X3D. Komunitas dapat melakukan intervensi dan mengirimkan hasil benchmark dengan menggunakan lebih banyak kartu grafis, terutama CPU, dan pengaturan yang berbeda.

Apa yang sedang diuji?

Ghost of Toshima memerlukan kartu grafis cepat dengan pengaturan ultra preset dan perhitungan asli, bahkan pada resolusi lebih rendah, untuk mengatasi rintangan 60fps yang mengejutkan. Oleh karena itu, tim editorial Community Benchmark memutuskan untuk tidak memilih pengaturan Ultra pada resolusi Full HD, bertentangan dengan uji teknologi, melainkan memilih terlebih dahulu grafik rata-rata dengan profil kualitas yang ditingkatkan. Hanya dari WQHD dan seterusnya pengaturan grafis dari pengujian digunakan, artinya ada kemungkinan perbandingan antara WQHD dan UHD.

Empat seri tes standar komunitas
Pengaturan tampilan
Pengaturan grafis untuk Full HD
Pengaturan grafis untuk Full HD
Pengaturan grafis untuk WQHD, UWQHD, dan UHD
Pengaturan grafis untuk WQHD, UWQHD, dan UHD

Seperti biasa, penting juga untuk memastikan VSync dimatikan dan tidak ada pembatas FPS yang diaktifkan – baik dalam game maupun melalui driver. Ghost of Tsushima juga harus dimainkan dalam mode layar penuh eksklusif. Peserta juga harus memastikan mereka telah menginstal driver grafis terbaru. Nvidia dan AMD telah merilis driver yang ditingkatkan untuk Ghost of Tsushima:

  • GeForce 552.44 WQHL: Driver baru untuk Ghost of Tsushima dan Homeworld 3
  • AMD Adrenalin 24.5.1 WHQL: Driver grafis baru siap untuk Ghost of Tsushima
READ  Gravastar Sirius Pro: Apakah mereka benar-benar dimaksudkan sebagai headphone in-ear saja?

Simpan permainan dan uji adegan

Seperti biasa pada permainan yang tidak memiliki standar terintegrasi, peserta harus menggunakan yang disediakan oleh ComputerBase hasilnya Download agar ada perbandingan yang berarti dengan kriteria lainnya. bernama file manual_9999.sav Di folder ini harus ditempatkan:

C:\Users\*Benutzername*\Dokumente\Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT\*lange Zahl*

Perhatian! Menyalin save game di Ghost of Tsushima akan menggantikan save game ke-9999 – jika sudah ada – dan dapat membuka pencapaian untuk akun Anda sendiri tergantung pada kemajuan Anda dalam game.

Urutan pengujian berdurasi 20 detik dikenal sebagai Uji Teknologi dan dilakukan di dekat titik jalan “Dojo Sensei Ishikawa” dan “Hiyoshi Spa” pada malam hari, hujan, dan badai. Partisi ini menawarkan visibilitas tinggi, banyak efek tumbuhan dan volumetrik, dan tuntutan pada kartu grafis yang tinggi. Seringkali, permainan berjalan sedikit lebih cepat.

Penting bagi peserta untuk berhenti sejenak setelah memuat ke dalam game hingga kecepatan bingkai stabil. Standar kedua puluh dua dimulai dengan jalan menuju sungai. Karakter pemain digerakkan hanya dengan “berjalan”, yaitu tanpa menggunakan tombol Shift.

Beginilah cara mengukurnya

FPS direkam secara klasik menggunakan alat seperti CapFrameX (unduh). Untuk mempermudahnya, kami hanya membutuhkan FPS rata-rata agar kami dapat langsung mengesampingkan sumber kesalahan saat mengirimkan hasilnya.

Prosesnya secara singkat

  1. Perbarui driver grafis dan mulai ulang komputer Anda.
  2. Unduh Simpan Standar.
  3. Pilih layar penuh eksklusif, resolusi yang diinginkan, dan pengaturan grafis yang sesuai dalam opsi.
  4. Kualitas DLSS/FSR aktif pada keempat resolusi.
  5. Nonaktifkan VSync dan pembatas FPS.
  6. Muat penyimpanan standar dari menu utama.
  7. Setelah memuat, tunggu 20 detik, lalu standar 20 detik.

Memberikan hasil yang terstandarisasi

Nilai terukur spesifik untuk tes pembaca ini juga harus diserahkan menggunakan formulir di bawah ini. Ketika model dipresentasikan, maka model tersebut dirancang Sistem manajemen konten Posting secara otomatis di utas komentar untuk artikel ini. Namun peserta dapat menambahkan informasi lebih lanjut di sini Seharusnya di luar wilayah yang telah dikoordinasikan sebelumnya – Secara otomatis dievaluasi oleh Sistem Manajemen Konten (CMS). Hanya ketika publikasi disimpan, nilainya dapat dilihat oleh ComputerBase.

READ  Sony dapat membatalkan presentasi PlayStation karena Microsoft

Penting untuk memperhatikan nama yang benar, yang harus selalu berisi informasi tentang GPU dan CPU. Informasi harus dimasukkan seperti yang ditunjukkan dalam daftar berikut dan kriteria yang telah disediakan – ini sangat meningkatkan kejelasan. Idealnya, komentar yang dihasilkan dapat dilengkapi dengan screenshot hasil tes.

  • RTX 4080S, 7800X3D
  • RX 7800XT (OC), 5600XT
  • RTX 3070 Ti (180W), 11700K (UV)

Memberikan hasil yang terstandarisasi

melihat: Untuk mengirimkan hasil standar, silakan masuk!

Bagaimana cara kerjanya di sini? Anda dapat memposting hasil Anda sebagai postingan forum. Untuk mempermudah pekerjaan kita, data yang dimaksudkan untuk diagram harus memiliki format tertentu. Untuk melakukan hal ini, formulir ini membuat postingan forum, yang Anda kirimkan dengan tangkapan layar dan detail tambahan (tapi tolong jangan ubah bagian yang dihasilkan!).

Gunakan format yang sama dengan entri diagram yang ada (dan buat catatan di teks jika perlu). Anda dapat menulis detailnya dengan bebas di postingan forum Anda.

2. Pengukuran Anda (tanpa satuan)



Untuk GPU dan CPU, Anda dapat menentukan apakah chip tersebut di-overclock (OC) atau undervolted (UV). Untuk GPU, juga harus disebutkan apakah itu chip seluler (Max Q = MQ, Mobile = M, dioptimalkan dengan memilih TGP) atau konsumsi dayanya diminimalkan. Tidak ada perbedaan yang dibuat antara desain referensi dan desain khusus dalam kasus ini. Informasi tentang RAM juga tidak diperlukan dan tidak diperhitungkan.

Tidak perlu mengisi seluruh formulir; Hasil spesifik juga dapat dilaporkan. Pengukuran tambahan dapat ditambahkan nanti dengan mengirimkan kembali formulir.

Hasil pengujian dari komunitas secara berturut-turut diperiksa oleh tim editorial dan kemudian diintegrasikan ke dalam grafik standar. Entri berwarna oranye di bagan berkaitan dengan postingan forum yang dimaksud.

READ  Apa gunanya Adobe, Luminar dan Topaz?

Standar dalam Full HD (16:9)

Ghost of Tsushima – 1.920 x 1.080, “Sedang”, kualitas DLSS/FSR

    • RTX 4080 (UV/250W), 5800X3D

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Standar dalam WQHD (16:9)

Ghost of Tsushima – 2.560 x 1.440, “Ultra HD,” kualitas DLSS/FSR

    • RTX 4090, 7950X3D

    • RX 7900 XT, 7950X3D

    • RTX 4080S, 7950X3D

    • RX 7900XT, 7950X3D

    • RTX 4070TS, 7950X3D

    • RTX 4070S, 7950X3D

    • RX 7900GRE, 7950X3D

    • RX 6800XT, 7950X3D

    • RX 7800XT, 7950X3D

    • RTX 3080, 7950X3D

    • RTX 4070, 7950X3D

    • RX 7700XT, 7950X3D

    • RTX 4060TI, 7950X3D

    • ARC A770, 7950X3D

    • RX 6700XT, 7950X3D

    • RTX 3060TI, 7950X3D

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Standar dalam UWQHD (21:9)

Ghost of Tsushima – 3.440 x 1.440, “Ultra HD,” kualitas DLSS/FSR

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Standar dalam UHD (16:9)

Ghost of Tsushima – 3.840 x 2.160, “Ultra HD,” kualitas DLSS/FSR

    • RTX 4090, 7950X3D

    • RX 7900 XT, 7950 XT 3D

    • RTX 4080S, 7950X3D

    • RX 7900XT, 7950X3D

    • RTX 4070TS, 7950X3D

    • RTX 4070S, 7950X3D

    • RX 7900GRE, 7950X3D

    • RX 6800XT, 7950X3D

    • RX 7800XT, 7950X3D

    • RTX 3080, 7950X3D

    • RTX 4070, 7950X3D

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Seluruh tim editorial mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah berpartisipasi dalam kampanye ini sebelumnya. Selamat melakukan benchmarking!

Apakah artikel ini menarik, bermanfaat, atau keduanya? Tim editorial menghargai segala dukungan dari ComputerBase Pro dan menonaktifkan pemblokir iklan. Lebih lanjut tentang beriklan di ComputerBase.

Unduhan

  • Savegames sesuai standar komunitas

    4,0 bintang

    Unduhan tersebut berisi semua permainan simpanan yang perlu dijadikan tolok ukur oleh pembaca seperti yang diminta oleh editor kami.

    • Versi Hantu Tsushima
    • Edisi Manor Lords
    • +9 lagi