Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Civilization VII: Jumlah permainan multipemain dikurangi setengahnya menjadi lima pemain

Civilization VII: Jumlah permainan multipemain dikurangi setengahnya menjadi lima pemain

Firaxis mengatakan dalam sebuah wawancara dengan ComputerBase bahwa rilis paralel Civilization VII di konsol generasi terakhir dan bahkan Nintendo Switch sama sekali tidak mempengaruhi grafik dan konten versi PC. Namun masih ada dua keterbatasan utama dibandingkan Civilization VI, yakni multiplayer gaming.

Civilization VII pada dasarnya juga merupakan game PC

Pada 11 Februari, Civilization VII akan dirilis secara bersamaan untuk semua platform yang bisa dibayangkan: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series dengan performa mutakhir. Para veteran dan penggemar PC menghadapi masalah keterbatasan dan kompromi yang disebabkan oleh dukungan platform yang luas. ComputerBase meneruskannya ke direktur kreatif Ed Beach dalam percakapan dengan pengembang Firaxis.

Beach mengatakan dia bisa membayangkan dari mana ketakutan ini berasal, tetapi dengan Civilization VII ketakutan itu tidak berdasar. Secara grafis, judul ini terlihat jauh lebih baik daripada pendahulunya Civ VI yang saat ini ditawarkan, dan yang terpenting, judul tersebut disajikan pada saat peluncurannya. Game baru ini didasarkan pada pengembangan lebih lanjut dari mesin yang digunakan sebelumnya, namun sudah berfungsi di semua platform. Pantai mengacu pada pelabuhan konsol Civilization VI. Satu-satunya perbedaan dengan Civ VII adalah semua platform ini didukung pada saat rilis.

Grafik baru dikembangkan di PC dan PC. Versi desktop gim ini adalah referensi dan, bisa dikatakan, versi asli gim tersebut. Melihat kembali pengalaman pertama kami dengan Civilization VII, tim editorial dapat mengkonfirmasi hal ini: kami sama sekali tidak memberikan kesan bahwa grafik, UI, atau bagian lain dari game ini dioptimalkan untuk tautan terkecil di dunia. seri. Dari platform yang didukung. Meskipun Civ baru menghilangkan banyak mekanisme manajemen mikro dari pendahulunya, yang tentunya akan mendapatkan keuntungan dari kontrol yang ada di konsol, hal ini terasa kohesif dan masuk akal dalam keseluruhan konsep permainan strategi global yang baru.

READ  "Bingkai SYMFONISK dengan Speaker WiFi" sudah dapat didengar saat latihan

Pengurangan grafis, ukuran peta, dan jumlah pemain

Grafik di konsol akan diturunkan ke versi PC, jelas Beach; Model generasi terakhir dan Switch sangat terpengaruh. Ada ruang untuk hal-hal seperti tingkat detail, tingkat detail individual, visibilitas, atau tingkat zoom. Nintendo Switch, sebaliknya, sangat dibatasi oleh perangkat kerasnya sehingga hal ini tidak cukup; Juga akan ada pembatasan konten di sini. Bahkan ukuran kartu standar pun tidak mungkin dapat dilakukan di Switch; Hanya kartu yang lebih kecil yang dapat dimasukkan ke dalam memori. Dalam permainan grup, hanya empat pemain yang dapat berpartisipasi dalam setiap permainan.

Tampaknya ini merupakan pengurangan drastis, namun di PC, batasannya sedikit lebih tinggi: di dua era pertama Antiquity dan Discovery, game multipemain dibatasi hingga lima pemain. Di era modern bisa ada delapan pemain, dan di Switch setidaknya ada enam pemain. Mengapa diskriminasi? Pengembang belum mau membahasnya. Dalam Civilization VI, dimungkinkan untuk memiliki dua belas pemain di setiap permainan, namun kenyataannya permainan dengan lebih dari delapan peserta cepat atau lambat menjadi tidak stabil. Ini masih merupakan sebuah langkah mundur. Selain itu, dengan Civ VII tidak akan ada mode panas untuk game multipemain di satu perangkat.

Putar silang, simpan, dan maju

Firaxis menunjukkan kelebihannya: Civilization VII mendukung cross-play, dan melalui akun 2K Games, cross-save dan cross-progression dapat dilakukan. Satu-satunya batasan di sini adalah pemain di Switch jelas tidak dapat berpartisipasi dalam putaran multipemain besar di PC, dan penyimpanan PC tidak dapat dilanjutkan di peta besar di Switch.