AMD Dia baru-baru ini menerbitkan paten untuk mendistribusikan beban dari layar ke beberapa chip GPU. Adegan permainan dibagi menjadi blok individu dan tersebar di papan kayu untuk meningkatkan penggunaan bayangan dalam permainan. Wadah foil dua tingkat digunakan untuk ini.
AMD menerbitkan paten untuk mengimplementasikan chip GPU untuk memanfaatkan teknologi shader dengan lebih baik
Paten baru yang dikeluarkan oleh AMD memberikan wawasan tentang rencana perusahaan untuk teknologi GPU dan CPU generasi berikutnya di tahun-tahun mendatang. Diumumkan pada akhir Juni bahwa 54 aplikasi paten telah diajukan untuk dipublikasikan. Tidak diketahui mana dari lebih dari lima puluh paten yang diterbitkan yang akan digunakan dalam rencana AMD. Aplikasi yang dibahas dalam paten menggambarkan pendekatan perusahaan di tahun-tahun berikutnya.
Aplikasi yang diperhatikan di situs web oleh anggota komunitas @ETI1120 dasar komputerPaten No. US20220207827, membahas data gambar penting dalam dua tahap untuk secara efisien mengarahkan sejumlah besar tampilan dari GPU ke beberapa chip. CPU ini pertama kali diajukan ke Kantor Paten AS akhir tahun lalu.
Saat data gambar dirasterisasi pada GPU secara default, unit shader, juga dikenal sebagai ALU, melakukan tugas serupa dan memberikan nama warna ke piksel individual. Sebaliknya, poligon bertekstur yang ditemukan di piksel yang dipilih dalam adegan permainan tertentu dipetakan langsung ke piksel. Bagaimanapun, tugas yang dirumuskan mempertahankan prinsip-prinsip atipikal dan hanya berbeda di jaringan lain yang terletak di piksel yang berbeda. Metode ini disebut SIMD atau Single Instruction – Multiple Data.
Untuk sebagian besar game saat ini, shader bukan satu-satunya tugas yang dihasilkan GPU. Sebaliknya, banyak elemen pasca-pemrosesan ditambahkan setelah bayangan awal. Tindakan yang akan ditambahkan GPU termasuk anti-aliasing, vignetting, dan pemblokiran di lingkungan game. Namun, ray tracing terjadi dengan shading, yang menciptakan metode komputasi baru.
Ketika kita berbicara tentang GPU yang menggerakkan grafis dalam game saat ini, beban yang dihasilkan oleh komputer meningkat secara eksponensial hingga ribuan unit komputasi.
Untuk game di GPU, beban komputasi ini idealnya beberapa ribu unit komputasi. Ini berbeda dari prosesor karena aplikasi harus ditulis secara khusus untuk menambahkan lebih banyak inti. Penjadwal CPU membuat tindakan ini dan membagi pekerjaan dari GPU menjadi tugas yang lebih mudah dipahami yang ditangani oleh unit pemrosesan, juga dikenal sebagai binning. Gambar disajikan dari permainan, dan kemudian dibagi menjadi blok terpisah yang berisi sejumlah piksel tertentu. Blok dihitung oleh subunit prosesor grafis yang disinkronkan dan dikonfigurasi. Setelah proses ini, piksel yang akan dihitung digabungkan menjadi satu blok hingga subunit kartu grafis akhirnya digunakan. Pertimbangan dibuat untuk menaungi daya komputasi, bandwidth memori, dan ukuran cache.
AMD menyatakan dalam paten bahwa segmentasi dan threading memerlukan komunikasi data yang komprehensif dan lengkap antara semua elemen GPU, yang merupakan masalah. Tautan data yang tidak disertakan dalam model memiliki latensi tinggi, yang memperlambat proses.
CPU telah membuat transisi ke chiplet ini dengan mudah karena mereka dapat mengirim tugas ke banyak inti, membuatnya sangat dapat dioperasikan dengan chiplet. GPU tidak menawarkan fleksibilitas yang sama, yang membuatnya sebanding dengan prosesor utama dual-core.
AMD menyadari kebutuhan tersebut dan mencoba memberikan jawaban atas masalah ini dengan mengubah jalur rasterisasi dan mengirimkan tugas antara beberapa GPU, mirip dengan CPU. Ini membutuhkan teknologi binning canggih yang disediakan oleh Binning Binning Company, juga dikenal sebagai Binning Binning.
Dalam superassembly, pemisahan diproses menjadi dua tahap terpisah, bukan langsung menjadi blok piksel demi piksel. Langkah pertama adalah menghitung persamaan, mengambil lingkungan 3D dan membuat gambar 2D dari aslinya. Tahap ini disebut vertex shader dan diselesaikan sebelum rasterisasi, dan prosesnya sangat kecil di chip pertama GPU. Setelah adegan permainan selesai, itu mulai memudar dan berkembang menjadi kotak bergerigi dan memprosesnya dalam satu chip GPU. Setelah itu, tugas rutin seperti piercing dan post-processing bisa dimulai.
Tidak diketahui kapan AMD bermaksud menggunakan proses baru ini atau apakah akan disetujui. Namun, ini memberi kita gambaran sekilas tentang masa depan pemrosesan GPU yang lebih efisien.
sumber berita: dasar komputerdan Paten gratis online
“Coffee pioneer. Social media ninja. Unrepentant web teacher. Friendly music fan. Alcohol fanatic.”
More Stories
Intel dilaporkan ingin menghadapi Strix Halo AMD dengan GPU raksasanya sendiri di prosesornya
Pembaruan BIOS: Penyerang dapat menonaktifkan Boot Aman pada laptop Alienware
Hari khusus perempuan di Oberhausen