Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Animasi dan Permintaan Pasar VFX, Pertumbuhan, Tren dan Studi Kompetitif – Analisis Industri Global – Berita GBS

Market Statsville Group (bagian dari Statsville Consulting Pvt. Ltd.)

Ukuran pasar animasi dan efek visual global diperkirakan mencapai US$167,9 miliar pada tahun 2021. Diperkirakan mencapai US$401,0 miliar pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11,5% selama periode perkiraan. Pasar Animasi dan Efek Visual adalah industri yang sedang berkembang di seluruh sektor TIK. Di masa lalu, ini berfokus pada perkembangan di seluruh industri media dan hiburan. Ini diharapkan untuk mewakili bagian yang signifikan dari industri TIK dan hiburan selama periode perkiraan. Sektor ini memiliki potensi besar untuk menciptakan lapangan kerja dan mendorong ekspor TIK, yang mengarah pada pembangunan sosial dan ekonomi di banyak negara berkembang.

Ada tren kenaikan dalam nilai produksi atau anggaran beberapa industri pengguna akhir, terutama film. Hal ini terutama disebabkan oleh distribusi internasional bioskop digital yang lebih luas. Selain itu, penulis dan sutradara lebih terbuka terhadap skrip yang membutuhkan efek visual. Oleh karena itu, perusahaan produksi semakin berusaha untuk mewujudkan proyek yang lebih ambisius yang hanya dapat dicapai dengan menggunakan efek visual dan platform yang ditingkatkan. Mereka telah memperluas jenis konten yang diterbitkan.

Dapatkan salinan lengkap laporan dalam format PDF:https://www.marketstatsville.com/request-sample/animation-and-vfx-market

Tentukan pasar animasi dan efek visual global

Animasi adalah teknik artistik yang membuat gambar tampak seolah-olah benar-benar bergerak. Industri animasi di India dan internasional sangat besar dan berkembang. Ada pasar besar untuk kampanye iklan, CD pendidikan, film animasi, situs web animasi, dll.

Efek visual atau efek visual memadukan cuplikan film nyata dengan gambar bergerak. Misalnya, sebuah film dibuat yang menunjukkan pahlawan melompat dari tanah dan terbang di udara menggunakan efek visual

Dampak COVID-19 pada pasar animasi dan efek visual global
Pandemi telah mendorong adopsi alur kerja efek visual berbasis cloud, dengan bekas rumah VFX menjalankan peternakan tampilan dan perangkat kreatif mereka sendiri, sering kali melayani ratusan seniman internal. Untuk studio VFX dengan investasi saat ini dalam perangkat keras yang mahal, cloud masih memberikan peluang yang berguna untuk jenis fleksibilitas yang sama dalam alur kerja. Model cloud hybrid memungkinkan studio untuk dengan cepat dan sesuai permintaan sumber daya tambahan ketika proyek melebihi sumber daya yang ada.

READ  Noah tidak diperbolehkan di bioskop Indonesia

Pandemi COVID-19 telah memaksa acara besar seperti upacara penghargaan, konser, dan pertunjukan untuk menemukan format digital baru. Industri efek visual telah berkembang secara paralel dengan persyaratan yang baru muncul. Beberapa pertunjukan live streaming beranggaran besar telah melibatkan komposisi efek visual yang berat untuk set mereka. Liga olahraga mencoba menerapkan kerumunan digital melalui efek visual untuk membuat ulang aksi langsung. Namun, perkembangannya kurang terpengaruh karena ergonomi yang disetujui. Inisiasi proyek baru lebih kompleks, khususnya keterlibatan mitra internasional. Studio yang sekarang menawarkan proyek juga berjuang untuk mendapatkan cukup banyak proyek baru untuk dikerjakan di masa depan. Pendapatan penyiar turun.

Sebelum membeli, tanyakan @:https://www.marketstatsville.com/buy-now/animation-and-vfx-market?opt=2950

Dinamika Pasar Efek Visual dan Animasi Global
Motif: Pertumbuhan Pesat dalam Animasi Hibrida 3D
Campuran animasi dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D) disebut animasi hybrid. Banyak animator atau desainer menggunakan metode ini untuk membuat animasi, cerita pendek, dan lainnya. Membuat dan menyajikan animasi hibrida bukanlah hal baru bagi industri ini.

Animasi hibrida umumnya merupakan pengukuran 2D dan 3D dari skala X, Y, dan Z dari bidang datar. Ini juga merupakan penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi, seperti program animasi berbantuan komputer. Namun, animasi 3D adalah jenis animasi baru di industri ini, namun animasi hibrida memiliki lebih banyak keunggulan. Salah satu keuntungannya adalah membuat dan mengedit objek lebih mudah. Selain itu, biaya hybrid lebih sederhana.

Keterbatasan: Pertumbuhan pembajakan perangkat lunak dan media
Pelanggaran hak cipta dan pembajakan adalah salah satu isu yang paling kontroversial di era digital. Faktanya, sebagian besar masalah hak cipta saat ini telah terjadi di pasar perangkat lunak selama dua dekade terakhir. Pembajakan perangkat lunak adalah salah satu masalah terbesar yang dihadapi industri karena mempengaruhi pekerjaan, pendapatan pajak, upah, dan dana penelitian dan pengembangan. Seringnya pembajakan menyebabkan beberapa perusahaan kecil dan menengah enggan berinvestasi di pasar.

Pasar animasi dan efek visual memiliki rantai industri yang unik. Seluruh rantai industri berfokus pada pembentukan, pengembangan, perlindungan, apresiasi, dan transformasi hak kekayaan intelektual. Ini menciptakan rantai industri yang berkelanjutan dengan mentransfer nilai hak kekayaan intelektual. Animasi dan hak kekayaan intelektual dari industri efek visual adalah sumber utama keuntungan dalam industri animasi dan efek visual. Dapat dilaporkan dalam desain atau karakter film dengan maksud untuk tidak direproduksi oleh siapa pun kecuali pembuatnya sendiri.

READ  Makanan, musik, dan budaya pop: Qatar merayakan keindahan tempat dan orang

Segmentasi Animasi Global dan Laporan Riset Pasar VFX
Pasar Animasi dan Efek Visual tersegmentasi berdasarkan animasi, jenis, pengguna akhir, dan wilayah.

Minta daftar isi, gambar dan grafik lengkap @https://www.marketstatsville.com/table-of-content/animation-and-vfx-market

Oleh Animation Platform Outlook (Pendapatan, miliar USD, 2017-2030)
TV dan OTT
Film
iklan
bermain
Platform Animasi Lainnya
Berdasarkan jenis Outlook (Pendapatan, miliar USD, 2017-2030)
2 hari
Tiga dimensi
animasi
lain
animasi berhenti gerak
prostetik
cat matte
Gambar yang Dihasilkan Komputer (CGI)
Instalasi dan efek visual layar hijau
Sesuai perkiraan pengguna akhir (pendapatan, miliar USD, 2017-2030)
Media
BFSI
hiburan
bermain
pertahanan
Pengguna lain
Perkiraan menurut wilayah (pendapatan, miliar USD, 2017-2030)
Amerika Utara (AS, Kanada, dan Meksiko)
Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Kolombia, Peru, dan Amerika Latin lainnya)
Eropa (Jerman, Italia, Prancis, Inggris Raya, Spanyol, Polandia, Rusia, Slovenia, Slovakia, Hongaria, Republik Ceko, Belgia, Belanda, Norwegia, Swedia, Denmark, dan seluruh Eropa)
Asia Pasifik (China, Jepang, India, Korea Selatan, Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, Myanmar, Kamboja, Filipina, Singapura, Australia, Selandia Baru, Asia Pasifik lainnya)
Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Afrika Selatan, Afrika Utara, Sisa Timur Tengah dan Afrika)
Segmen TV dan OTT menyumbang pangsa pasar terbesar untuk platform animasi
Berdasarkan platform animasi, pasar animasi dan efek visual global tersegmentasi ke dalam televisi, OTT, film, iklan, game, dan platform animasi lainnya. Segmen TV dan OTT mendominasi pasar animasi dan efek visual global, meraih pangsa pendapatan terbesar sebesar 31,2% pada tahun 2021. Pertumbuhan pesat dunia streaming konten telah memungkinkan pembuat konten membuat konten yang lebih baik untuk mencapai level berikutnya dalam seni konten. Di ruang pembuatan konten yang berkembang ini, perusahaan efek visual dan perusahaan animasi juga bergegas membuat konten berat VFX untuk platform OTT dan TV, terutama untuk bersinar di cakrawala konten.

READ  Booming energi terbarukan di Asia Tenggara

Industri ini telah melihat rilis film besar di platform OTT. Pola konsumsi berubah dengan cepat dan OTT mengalami peningkatan langganan yang signifikan. Semakin banyak platform yang ditawarkan, yang menciptakan peluang bagi pembuat film dan pembuat konten.

Wilayah Asia Pasifik akan menunjukkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan tertinggi selama periode perkiraan

Berdasarkan wilayah, pasar animasi dan efek visual global telah tersegmentasi ke Amerika Utara, Asia Pasifik, Eropa, Amerika Selatan, dan Timur Tengah dan Afrika. Secara global, kawasan Asia Pasifik diperkirakan memiliki tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) tertinggi di pasar animasi dan efek visual global selama periode perkiraan. Wilayah ini mencakup negara-negara seperti Cina, India, Jepang, Korea Selatan, Australia, Asia Tenggara, dan seluruh Asia Pasifik. Menurut Studio Hog LLC, ada 16 studio VFX di Tiongkok dan perkiraan jumlah karyawan yang bekerja di studio VFX di Tiongkok berkisar antara 1.195 hingga 2.918. Selain itu, Tiongkok, negara berkembang terbesar, sedang mengalami restrukturisasi dan pertumbuhan signifikan dalam animasi. industri karena kebijakan pemerintah dan permintaan pasar. Bisnis dan konglomerat berkembang pesat di seluruh negeri, meningkatkan distribusi saluran televisi dan media baru.

Selain itu, menurut Konfederasi Industri India (CII), industri animasi dan efek visual di negara ini dapat tumbuh secara eksponensial ke dalam industri animasi, efek visual, permainan, dan komedi (AVGC) global. Industri ini berinvestasi lebih banyak dalam produksi virtual untuk bekerja dari jarak jauh dan efisien dengan lebih sedikit orang, lebih sedikit hari untuk syuting, dan manajemen artis yang lebih efektif.

Pelaku pasar yang penting
Pasar Animasi dan Efek Visual sedikit terkonsentrasi dengan beberapa pemain global yang beroperasi di pasar seperti Adobe Inc. dan iPi Soft LLC. dan Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), dan Autodesk Inc. dan Lost Marble LLC dan Dwango co. Ltd, Blender Foundation, dan Animaker Inc. dan Toon Boom Animation Inc. dan Act-3D BV dan Epic Games Inc. dan The Foundry Vision Mongers Ltd, Planetside Software LLC, dan Bondware Inc.

Minta deskripsi laporan @https://www.marketstatsville.com/animation-and-vfx-market