Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Bayar harga penuh untuk uji beta game PC?

Bayar harga penuh untuk uji beta game PC?

2023 telah melihat beberapa rilis game PC besar, dan sayangnya jumlah judul harga penuh yang tidak dimulai pada hari pertama dengan pengoptimalan PC yang dapat diterima semakin meningkat. Ini membuat diskusi yang bersemangat di Reddit dan Twitter.

Pembeli pertama kali sebagai penguji beta?

Dengan lebih dari 40.000 Terpilih di Reddit Postingan provokatif berjudul “PC Gaming in 2023: Pay Full Price for Beta Testing” bikin heboh. Enam game komputer populer seperti Forspoken, The Last of Us, Hogwarts Legacy, Wo Long Fallen Dynasty dan Star Wars Jedi Survivor akan dipajang.

Konten editorial yang direkomendasikanDi sini Anda akan menemukan konten eksternal dari [PLATTFORM]. Untuk melindungi data pribadi Anda, integrasi eksternal hanya ditampilkan jika Anda mengonfirmasi dengan mengeklik “Muat semua konten eksternal”:Saya menyetujui konten eksternal ditampilkan kepada saya. Dengan demikian data pribadi ditransfer ke platform pihak ketiga. Baca lebih lanjut tentang kebijakan privasi kami.

Agar adil, harus dikatakan bahwa Hogwarts Legacy memiliki satu atau dua masalah teknis, tetapi itu tidak diungkapkan dengan persetujuan yang buruk, misalnya di Steam – tidak seperti game lain yang disebutkan. Apa yang tidak boleh dilupakan sepenuhnya adalah awal yang bebas masalah dari Dead Space Remake, HiFi Rush, atau Resident Evil 4 Remake. Atomic Heart juga memiliki masalah, tetapi performanya bagus di peringkat pengguna. Jadi 2023 pasti akan banyak game PC yang bermasalah, tapi juga beberapa contoh positifnya.

pertanyaan mengapa

Pertanyaannya adalah: mengapa game PC harga penuh muncul dalam situasi ini? Bagaimana penerbit mengambil inisiatif ketika pengembang tampaknya tidak siap sama sekali? Hal ini tentu banyak penyebabnya, mulai dari kendala ekonomi dari perusahaan publik. Penjelasan lain yang mungkin Itu disampaikan oleh mantan pengembang di Respawn, Del Walker, yang bekerja di Star Wars Jedi Survivor tetapi sekarang bekerja di Naughty Dog. Dia dengan berani menghadapi massa yang marah dan mencoba menjelaskan mengapa game tersebut menjangkau pemain sebanyak mungkin pada waktu tertentu.

Konten editorial yang direkomendasikanDi sini Anda akan menemukan konten eksternal dari [PLATTFORM]. Untuk melindungi data pribadi Anda, integrasi eksternal hanya ditampilkan jika Anda mengonfirmasi dengan mengeklik “Muat semua konten eksternal”:Saya menyetujui konten eksternal ditampilkan kepada saya. Dengan demikian data pribadi ditransfer ke platform pihak ketiga. Baca lebih lanjut tentang kebijakan privasi kami.

Antara lain, ia mencatat bahwa saat mengembangkan game untuk konsol, “hanya satu set driver atau perangkat keras” yang harus dipertimbangkan. Namun saat Anda membuat game untuk PC, “Anda membuatnya untuk lebih dari 900 kemungkinan kombinasi”. Dia melanjutkan, “Saya berjanji itu bukan karena kemalasan. Ini sangat sulit,” kata Walker. Dalam pengembangan, sebuah game dapat “terlihat dan terasa benar-benar selesai saat dirilis ke jutaan orang”. Terlepas dari upaya pengembang, tidak mudah ketika Anda berurusan dengan “platform non-standar. Terutama jika Anda mempertimbangkan kompleksitas dan intensitas grafis dari video game modern”.

Walker mendapat bantuan oleh Jordan Moss, antara lain pengembang di Creative Assembly. Tidak memiliki versi yang sangat dibutuhkan tidak benar-benar membantu siapa pun karena itulah “cara Anda memperbaiki masalah dengan merilisnya ke basis pengguna yang besar dan kemudian menangani semua konfigurasi aneh yang dimiliki orang yang menyebabkan masalah”. Walker menambahkan angka-angka berikut: “Game dapat berjalan dengan lancar di 600 komputer secara internal, tetapi Anda tidak pernah tahu pasti sampai dirilis. Sekarang 2% dari 50.000 berarti Anda melihat sesuatu yang tidak Anda harapkan dan Anda harus melakukan tambalan.”

Beta sebagai jalan keluar dari krisis?

Apakah saat ini mungkin untuk memediasi antara dua ekstrem ini dengan cara yang berarti? Mengingat perasaan mendidih mungkin hampir tidak. Namun, tampaknya semakin sulit untuk merilis game komputer yang rumit dengan grafik yang rumit tanpa masalah besar. Alternatif yang mungkin untuk masa depan adalah jalur yang diambil Blizzard dengan Diablo 4, antara lain. Secara total, ada tiga pengujian beta yang memberikan data kepada pengembang. Tentu saja tidak ada jaminan bahwa 6.6. Semuanya berjalan lancar – tetapi setelah putaran beta yang ekstensif, Blizzard setidaknya tidak dapat mengklaim bahwa mereka tidak dapat melakukan pra-tes yang cukup untuk kumpulan PC.

Penggunaan beta secara terus menerus sebagai jalan keluar dari krisis PC – apakah ini solusi yang memungkinkan? Gunakan fungsi komentar dan beri tahu kami pendapat Anda. Anda harus login ke PCGH.de atau forum Extreme untuk berkomentar. Jika Anda belum memiliki akun, Anda bisa Pertimbangkan untuk merekamYang membawa banyak keuntungan.