Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Bridge of Spirits (PC): Tes skala teknologi untuk film animasi yang dapat diputar dengan 30 benchmark kartu grafis

Bridge of Spirits (PC): Tes skala teknologi untuk film animasi yang dapat diputar dengan 30 benchmark kartu grafis

Di Qena: Bridge of Souls Anda berperan sebagai pemandu spiritual muda dengan nama yang sama dan tugas membimbing jiwa-jiwa orang yang telah meninggal menuju istirahat abadi. Kena Bridge of Spirits kontras situasi gelap dan suram untuk orang dewasa tentang kematian dan kehilangan dengan grafis yang indah, menghangatkan hati dan manis gula, karakter animasi cantik dan (kecuali untuk urutan teks pendek, sayangnya pra-render di dalam mesin, di HD setidaknya) adegan yang sangat elegan, pencahayaan, dan tekstur yang luar biasa. . Sulit dipercaya bahwa Ember Lab hanya mempekerjakan 15 orang di tim inti ditambah beberapa orang luar untuk permainan. Namun, Anda dapat melihat dari Kena bahwa para desainer memiliki pengalaman dengan mesin dan menciptakan model dan figur berkualitas tinggi. Jelas, para pengembang juga penggemar Zelda. Salah satu proyek rendering Ember Lab adalah “nasib yang mengerikan”, yang merupakan video penghormatan populer untuk Majora’s Mask of Zelda’s Adventure. Sejumlah kesamaan dengan Kena sudah bisa dilihat di film kecil yang bagus.






Kena Bridge of Spirits (PC) im Technik-Test (Bilder: 4K maxed & Lanczos-downsampled @1440p) 0

itu: konsol game PC




Qena dalam Uji Teknologi: Konten dan Gameplay

Aspek gimnya sendiri, dengan klip aksi, beberapa teka-teki yang bagus tapi tidak terlalu sulit, dan pertarungan orang ketiga, tidak terlalu aneh, melainkan mengingatkan kita pada campuran keunggulan platformer 3D dan keunggulan petualangan klasik. Termasuk melompat dan berlari khusus seperti Crash Bandicoot dan Ratchet & Clank, petualangan seperti Zelda dan momen gelap Pedang Neraka Dan dengan jalur pendakian, sedikit Tomb Raider atau Uncharted. Desainnya agak linier dan agak sempit, bahkan jika ada banyak dunia melayang besar dan ruang untuk dijelajahi, gim ini tidak menawarkan lingkungan dunia terbuka yang nyata dan struktur misi dengan banyak waktu menganggur untuk aktivitas sampingan.

Dalam peran pemandu spiritual Kena, Anda pindah ke kuil gunung di awal permainan, tetapi dalam perjalanan ke sana Anda menemukan desa pegunungan yang rusak karena korupsi. Kekuatan misterius meracuni tanah, hutan, penghuninya serta jiwa orang mati yang tersesat di dunia lokal dalam perjalanan mereka ke akhirat. Qena harus memecahkan misteri korupsi dan menyingkirkan jiwa-jiwa yang ditangkap dan hilang untuk menyelamatkan jiwa manusia dan hutan dan mengalahkan kegelapan.



READ  Evolusi game drift baru لعاب

Kena Bridge of Spirits (PC) im Technik-Test (Bilder: 4K maxed & Lanczos-downsampled @1440p) 19


Kena Bridge of Spirits (PC) im Technik-Test (Bilder: 4K maxed & Lanczos-downsampled @1440p) 19

itu: konsol game PC




Anda tidak menghadapi tugas ini sendirian. Segera setelah memulai permainan, Anda akan bertemu dengan apa yang disebut Rotts, bola bulu kecil yang menyenangkan yang Anda temukan di level yang dirancang dengan indah, memikat mereka dari balik tempat persembunyian mereka dan menemani Anda dalam perjalanan Anda. Makhluk shaggy animasi yang lucu tidak hanya menusuk dan memantul setelah Anda, tetapi juga memberi Kina keterampilan baru untuk mengatasi rintangan, teka-teki, atau membuka kemungkinan baru bagi Anda dalam pertempuran, misalnya dalam pertarungan bos yang menantang. Sebanyak 100 makhluk berbulu ini didistribusikan di tingkat, dan Anda juga dapat menemukan dan membuka pakaian (juga gula manis) untuk pasukan mini berbulu Anda. Fitur kecil generasi berikutnya: Di PC, temukan semua Rott untuk menghindar dan melompat ke belakang Anda melalui level (tetapi tidak setiap saat), di PS4 maksimal 20. Tes Jembatan Roh Kena PenuhBaca dari sesama game komputer.

Qena dalam uji teknologi: Techtelmechtel

Mari beralih ke teknologi. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Kena Bridge of Spirits didasarkan pada Unreal Engine 4. Lebih tepatnya: itu Versi Mesin Tidak Nyata 4.25.1. Ini adalah cabang pertama dari mesin, dirilis pada Mei 2020, yang telah dioptimalkan secara ekstensif untuk konsol Xbox One X generasi berikutnya | S dan Playstation 5. Cabang pengembangan mesin grafis ini sudah berisi beberapa fitur Epic baru, termasuk mesin fisika Chaos baru, sistem efek Niagara serta peningkatan ekstensif pada rendering tekstur, sistem suara, dan penyederhanaan atau peningkatan editor dan alat pengembang, sementara teknologi lama, Termasuk Physx atau Nvidia’s Hairworks, mereka tidak lagi terdaftar atau dinyatakan “usang”. Unreal Engine 4.25 adalah sesuatu seperti “remaster generasi berikutnya” dari Unreal Engine 4, sedangkan Unreal Engine 5 adalah penerus sebenarnya dari generasi berikutnya. Jadi versi 4.25 dari Unreal Engine merupakan sesuatu seperti transisi lintas generasi ke versi generasi berikutnya yang sebenarnya dari mesin grafis, fitur baru dan alat yang ditingkatkan telah diperkenalkan, dan beberapa ikal lama telah dipotong. Tapi itu masih Unreal Engine 4 (versi saat ini adalah 4.27).

READ  Ini adalah sensor dan aktuator baru


Daftar grafik dari Qena



جسر كينا للأرواح PC Grafikoptionen <span class ="المصدر Linkwrapper">[Quelle: PC Games Hardware]</ span>” src=”https://news.google.com/screenshots/380×214/2021/09/Kena-Bridge-of-Spirits-PC_Grafikoptionen-pcgh.jpg” width=”380″ height=”214″”/></span></p>
<p></span><br />
<!-- Ende Item --><br />
<!-- Start Item ImageTeaser --><br />
<span class=

Kena Bridge of Spirits PC Grafikoptionen 2 <span class ="المصدر Linkwrapper">[Quelle: PC Games Hardware]</ span>” src=”https://news.google.com/screenshots/380×214/2021/09/Kena-Bridge-of-Spirits-PC_Grafikoptionen_2-pcgh.jpg” width=”380″ height=”214″”/></span></p>
<p></span><br />
<!-- Ende Item --><br />
</span><br />
<!-- Ende ImageTeaser Container --><br />
</span></p>
<p>Secara visual, Kena Bridge of Spirits sangat menarik dan mengingatkan kita pada film pertunjukan yang rumit dari Dreamworks atau Pixar, misalnya, dengan desain karakter yang manis dan animasi yang lucu.  Namun, Kena tentu saja masih merupakan game yang dirender secara real time, sehingga tidak memiliki beberapa detail dibandingkan dengan CGI, misalnya dalam kepadatan poligon model dan permukaan, yang mungkin tampak sesuai hari ini, tetapi sedikit berbeda dibandingkan dengan para model karakter.  Pelacakan sinar waktu nyata juga tidak digunakan di Kena, efek dalam permainan bersifat tradisional, meskipun dengan standar modern.  Misalnya, permainan menggunakan bayangan kontak ruang layar untuk detail halus dan flora kerawang, penyegelan ruang layar sekitar pada resolusi sangat tinggi serta elegan, meskipun berisiko refleksi ruang layar perspektif (SSR) dari permukaan berair, antara lain.  Yang juga perlu diperhatikan adalah beberapa efek partikel yang sangat elegan, dan efek volumetrik yang sangat indah yang berinteraksi tinggi dengan pencahayaan, termasuk dalam bentuk dewa atmosfer.  Pengembang telah mengintegrasikan mode potret terpisah untuk penembak jitu layar yang telah memudar dari penampilan yang menyenangkan – aplikasi Ansel yang sebenarnya khas dari Unreal Engine 4 (dan sebagian besar sangat samar) tidak ada di Kena.  Kurangnya alat tangkapan layar Nvidia bukanlah kerugian besar karena mode gambar.</p>
<p><!-- end Module--></p>
<p>Kena Bridge of Spirits menawarkan Direct X 11 dan Direct X 12 sebagai trek demo.  Manfaat API yang lebih baru lebih mungkin ditemukan di sisi kinerja daripada di sisi fitur – tetapi jelas, seperti yang akan Anda lihat di benchmark CPU.  Menu grafis menawarkan standar tidak realistis yang biasa dengan beberapa pengaturan mendetail untuk bayangan, kedalaman bidang atau tekstur, VSync yang dapat dialihkan, dan penskalaan lebar.  Sayangnya, yang terakhir tidak dapat digunakan untuk supersampling, yaitu keputusan yang melampaui grup.  Saat downsampling, game tidak menggunakan filter Catmull Rome Bicubic 5-klik standar saat menggunakan downsampling TAA Unreal Engine, juga tidak menggunakan teknologi atau proses canggih seperti DLSS Nvidia atau FSR AMD.  Ini adalah proses peningkatan biner yang cukup normal serta pemulusan TAA.  Sayang sekali, para pengembang bisa berbuat lebih banyak di sini tanpa gangguan besar.  Saatnya untuk benchmark di halaman berikutnya. </p>
<div style=

[PLUS]    DLSS, FSR, TAAU: Metode Segmentasi yang Ada dalam Perbandingan Grafis[PLUS] DLSS, FSR, TAAU: Metode Segmentasi yang Ada dalam Perbandingan GrafisPCGH Plus: Upsampling juga telah menjangkau pecinta game PC. Hari-hari keputusan awal diberi nomor. Selain DLSS dan FSR, kami sedang melihat cara lain yang ditawarkan Unreal Engine 5 untuk melihat masa depan.Artikel ini berasal dari PC Games Hardware 10/2021.
lagi …
Pergi ke artikel

Halaman berikutnyaHalaman berikutnya