Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Elden Ring: Shadow of the Erdtree mengecewakan dalam pemeriksaan teknologi karena masalah yang diketahui

Elden Ring: Shadow of the Erdtree mengecewakan dalam pemeriksaan teknologi karena masalah yang diketahui

Ekspansi Shadow of the Erdtree untuk Elden Ring juga memberi Digital Foundry cara baru untuk mengevaluasi karya FromSoftware di PlayStation 5, Xbox Series Saat game ini pertama kali dirilis, ada masalah kinerja di semua platform.

Mengingat hal ini, timbul pertanyaan apakah FromSoftware telah mengatasi masalah ini sejak game tersebut dirilis. Apakah mode grafis yang berbeda memberikan kecepatan stabil 60 fps? Digital Foundry meninjau kembali game tersebut untuk merilis ekspansinya Dia melihat lebih dekat Itu agak membuat frustrasi.

Elden Ring masih mengalami kendala teknis

Di PS5, area baru di Shadow of the Erdtree terus sering mengalami penurunan di bawah 60fps, bahkan dalam mode kecepatan bingkai. Hal ini mengakibatkan performa tidak stabil, terutama di area sulit seperti pertempuran tertentu atau pemijahan di lokasi tertentu. Selain itu, kualitas dan mode ray tracing tidak memenuhi standar kinerja yang disyaratkan dan sering kali dijalankan pada kisaran 30 hingga 40 FPS, yang jauh dari pengalaman bermain game yang mulus.

Performa di Seri Xbox Di sini juga, wilayah baru biasanya berjalan antara 45 dan 60 fps dalam mode frame rate, meskipun menurut Digital Foundry, konsol tersebut sering kali memiliki performa yang lebih buruk daripada PS5. Mode ray tracing menghasilkan penurunan performa yang lebih besar, terutama dalam adegan yang intensif grafis, menjadikan Xbox Series


Seperti yang diharapkan, Xbox Series S memiliki performa terburuk. Mode kecepatan bingkai seringkali hanya mencapai 45fps, dan penurunan kualitas akibat penurunan resolusi terlihat jelas. Tidak ada mode ray tracing, yang bisa dimaklumi mengingat performa yang dicapai konsol lain. Secara keseluruhan, Seri S tetap menjadi konsol terlemah Elden Ring saat ini.

Peringkat kinerja di PS5, Seri Xbox Tidak ada mode yang mencapai 60 fps sempurna di konsol di area baru di Shadow of the Erdtree. Selain itu, mode kualitas dan penelusuran sinar sering kali berada di luar jendela VRR yang ideal.

Sedikit yang berubah di PC juga. Performanya tetap sama dengan game dasar, dengan masalah lag yang terus-menerus dan kurangnya dukungan untuk upscaler modern seperti FSR2 atau DLSS. Kemacetan CPU terus menyebabkan lonjakan waktu frame, dan ada laporan penurunan kecepatan frame yang parah yang berdampak pada pengalaman bermain game.

Menurut Digital Foundry, meskipun Elden Ring telah meraih kesuksesan finansial yang besar bagi FromSoftware, tampaknya tidak ada investasi signifikan yang dilakukan untuk memperbaiki masalah teknis pada konsol dan PC. Ini mengecewakan, terutama mengingat desain dunia dan mekanisme tempur FromSoftware yang mengesankan. Terlepas dari tantangan frame rate di konsol, versi PC tetap menjadi kekecewaan terbesar karena fluktuasi kinerja yang terus-menerus.


Mode PC tidak berubah sejak peluncuran Elden Ring; Masih ada tersandung saat melintasi dunia game.

READ  Jutaan pengguna Windows kini menghadapi masalah