Saat itu tahun 2064, drone berpatroli di jalan-jalan, tubuh manusia dapat ditambah dengan sibernetika, dan perusahaan menarik tali di belakang layar. Setelah bertemu dengan seorang teman lama, mantan narapidana yang enggan harus pergi ke Surabaya Baru untuk mencari saudara perempuannya. Selamat datang di dunia dystopian Rendezvous, tempat lampu neon keren dan bola lampu ada di mana-mana.
Petualangan 2D klasik atau yang lainnya?
tanggal Ini menampilkan dirinya sebagai “2.5D cyber-noir pixel-art action-puzzle-adventure game”. Ini menggabungkan gameplay petualangan berbasis inventaris klasik dengan elemen siluman dan pertempuran tambahan. Sebagai protagonis Setyo, Anda menjelajahi kota Indonesia yang futuristik, mengumpulkan objek, memecahkan teka-teki, melawan robot, dan bersembunyi dari musuh untuk mencari tahu mengapa saudari Anda Arum terlibat dengan penyerang dunia maya yang berbahaya.
Aspek yang paling menonjol dari Rendezvous adalah desain visual neo-retro yang memukau. Menggabungkan seni piksel klasik dengan teknik rendering modern dengan sempurna, pengembang Pendopo Creations menempatkan sketsa sederhana di lingkungan yang dirancang dengan indah. Ini mengingatkan pada game King’s Quest yang disempurnakan dengan visual Octopath Traveler: pencahayaan dinamis, cahaya, pantulan, dan animasi yang sangat halus menambah kehidupan dan atmosfer maya di setiap adegan.
Papan reklame bercahaya dan siluet kota yang terhampar memberikan kesan bahwa Surabaya Baru adalah kota yang luas dan semarak. Perhatian terhadap detail sangat mengesankan dan membantu menciptakan dunia yang terasa akrab sekaligus menakutkan. Sepanjang permainan, ada potongan-potongan sejarah (seperti iklan di stasiun kereta, kerusuhan di depan gedung perkantoran, percakapan acak) dan elemen bahasa Indonesia sesekali yang memberi kesan menjelajahi Jawa dystopian. Soundtrack yang menampilkan suara synthesizer yang berat memberikan kedalaman dan atmosfer pada teknokrasi kapitalis ini.
Pada dasarnya seperti klasik
Intinya, Rendezvous adalah game petualangan klasik. Setyo melintasi setiap lingkungan dengan tujuan yang jelas dan harus menggunakan item yang tepat pada waktu yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut. Sebagian besar tugasnya sederhana, seperti menemukan tangga untuk memanjat pagar dan selimut untuk melindungi diri dari kawat berduri.
Beberapa misi memakan waktu lebih lama dan mengharuskan Anda bolak-balik antara berbagai NPC dan area terlarang berkali-kali untuk menemukan semua yang Anda butuhkan. Item biasanya hanya muncul saat Anda membutuhkannya, jadi Anda tidak akan tergoda untuk menyimpang dari jalur utama dan mencari rahasia. Gameplay nostalgia menawan, tetapi tidak memiliki beberapa fitur kenyamanan yang lebih modern, seperti riwayat dialog.
Terkadang Anda akan menemukan teka-teki mulai dari membuka kunci sederhana hingga peretasan perangkat keras yang rumit. Sayangnya, teka-teki jarang mencapai momen “Aha!”. Pengalaman memuaskan yang dialami saat menyelesaikan ketidaknyamanan yang menipu. Teka-teki yang lebih sederhana sebagian besar hanyalah entri data, dengan kombinasi yang sering ditulis pada catatan di samping teka-teki itu sendiri. Plot sederhana agak mengganggu alur eksplorasi, tetapi tidak menawarkan tantangan nyata. Namun, teka-teki yang lebih kompleks lebih disukai, karena beberapa di antaranya hampir mengarah ke akhir permainan.
Teka-teki demi teka-teki
Adegan tertentu selama pengejaran yang intens melibatkan membalik kunci berkode warna dalam urutan yang benar. Dialog di Rendezvous tidak menjelaskan banyak hal dengan baik, dan hal ini bersamaan dengan tidak dapat memutar ulang dialog sebelumnya membuat game ini sulit untuk diselesaikan. Bahkan setelah mem-boot ulang dan membaca penjelasan teka-teki itu dengan cermat, solusinya tidak jelas. Akhirnya, saya menemukan jawaban dari pemandu lingkungan yang misterius, tetapi alih-alih merasa lega, saya merasakan suasana hati “Benarkah? Apakah ini berhasil?”. Menemukan solusi dengan cara ini sepertinya tidak terlalu sulit dan lebih seperti permainan tebak-tebakan.
Urutan aksi gim ini juga membuat frustrasi. Setyo memiliki beberapa gerakan bertarung, termasuk pukulan dasar, dodge roll, dash, dan serangan senjata (jika Anda memilikinya). Anda juga dapat menahan tombol untuk berjongkok, yang sebagian besar mencegah musuh melihat Anda. Penunjukannya tidak konsisten karena musuh harus dihindari secara sembunyi-sembunyi dan yang harus dikalahkan dalam pertempuran. Kesalahan paling baik akan menyebabkan kerusakan, dan pesan “gotcha” instan paling buruk, membutuhkan pos pemeriksaan untuk dimuat. Sulit juga untuk mengatakan kapan stealth efektif: terkadang Anda harus bersembunyi di balik rintangan untuk menghindari tatapan musuh, sementara di lain waktu Anda dapat menyelinap ke sorotan tanpa mendapat hukuman. Ini hanya masalah coba-coba, yang tidak akan merepotkan jika pos pemeriksaan sedikit lebih murah hati.
Pertarungan sebenarnya sederhana. Selain tutorial pertarungan awal, Anda jarang melakukan lebih dari menahan tombol pukulan/tembakan sampai lawan dikalahkan. Ada beberapa senjata yang bisa Anda ambil di kelas-kelas tertentu, termasuk pistol dan lightsaber, yang memang bagus, meski tidak banyak menambahkan secara mekanis. Untungnya, seiring berjalannya permainan, Anda akan mengumpulkan cukup perban dan tenaga medis untuk mengimbangi kerusakan yang Anda terima sambil melewati sebagian besar pertemuan musuh.
Detail bukanlah segalanya
Meskipun dunia Rendezvous sangat mendetail dan menarik, cerita utamanya tidak menawarkan banyak ruang untuk membuatnya bersinar. Plot bergerak dengan kuat di dunia gelap cyberpunk dan mencakup korupsi, keserakahan perusahaan, pengkhianatan, dan kekerasan. Setiap orang bersalah dalam beberapa hal, yang membuatnya sulit untuk terhubung dengan karakter utama. Dalam game petualangan yang digerakkan oleh plot dan linier, dia lebih peduli pada warga NPC Neo-Surabaya daripada para pahlawan. Perlu dicatat bahwa adegan-adegan penting memiliki akting suara, yang merupakan sentuhan yang bagus. Ada beberapa bug dengan versi ini, tetapi tidak ada yang kritis — salah satunya membalikkan arah kontrol saya selama urutan tindakan terakhir, yang memberikan tantangan kecil yang menarik.
Setelah menyelesaikan cerita Rendezvous, yang berlangsung sekitar lima jam, galeri kecil artefak akan terbuka, dan Anda dapat memutar ulang setiap bab jika Anda melewatkan rahasia atau pencapaian. Meskipun akan menyenangkan untuk mengeksplorasi lebih banyak tentang Neo-Surabaya, ini adalah saat yang tepat untuk mengejar cerita game yang sangat menarik. Ketegangan antara gameplay petualangan berbasis inventaris tradisional dan mekanisme pertempuran dan siluman tidak terselesaikan. Daripada merasa seperti Anda sedang memainkan film aksi berpasir (itulah suasana hati yang tersirat), bermain Rendezvous lebih seperti bergulat dengan kekacauan ide-ide hebat yang tidak cocok. Fondasi untuk petualangan futuristik yang unik memang ada, tetapi terkubur di bawah lapisan pilihan desain yang membuat frustrasi.
Tes kami
tanggal
“Coffee pioneer. Social media ninja. Unrepentant web teacher. Friendly music fan. Alcohol fanatic.”
More Stories
Intel dilaporkan ingin menghadapi Strix Halo AMD dengan GPU raksasanya sendiri di prosesornya
Pembaruan BIOS: Penyerang dapat menonaktifkan Boot Aman pada laptop Alienware
Hari khusus perempuan di Oberhausen