The Elden Ring mungkin tidak memiliki “Souls” dalam judulnya, tetapi kami ingin segera menyebutkan satu hal: Ada banyak perasaan positif untuk Souls dalam karya baru From Software, terutama dari Dark Souls 3. Sementara itu, tim dari legenda pengembang Hidetaka Miyazaki mengalahkan dengan Elden Ring dengan cara yang benar-benar baru yang sangat memperkaya konsep yang sudah berpengalaman. Kami sekarang telah memainkan RPG aksi besar-besaran, menobatkan diri kami sebagai The Elden King dan bersenang-senang selama sekitar 85 jam. Di bawah ini kami jelaskan jika Elden Ring bisa menjadi milik Anda juga.
Pada dasarnya roh yang khas
Bahkan jika itu di tanah di antaranya, dunia Elden Ring (Beli sekarang 53,98 € ), istilah lain yang digunakan, dari perangkat lunak tidak menemukan kembali loop gameplay inti dari game Souls (misalnya). Anda membunuh lawan dan mengumpulkan rune (roh, sehingga untuk berbicara), yang Anda investasikan di level-up di tempat-tempat rahmat (suar, sehingga untuk berbicara) atau menukarnya dengan barang atau jasa dengan karakter yang tidak dapat dimainkan.
Jika Anda mati, Anda akan kehilangan semua rune yang tidak terpakai. Maka Anda memiliki satu kesempatan untuk kembali ke tempat kematian untuk memulihkan sumber daya yang hilang. Jika dia mati lagi di sepanjang jalan, rune akan hilang selamanya. Oh, dan jika Anda beristirahat di tempat belas kasihan, semua musuh biasa akan hidup kembali, tentu saja. Jadi pilihan populer juga menunggu di Elden Ring: lanjutkan dan mungkin buat lebih banyak kemajuan (dan berisiko kehilangan segalanya) atau kembali ke pemberhentian berikutnya dan investasikan rune yang telah Anda kumpulkan (sama-sama lawan!).
Ada juga elemen lain yang diketahui, misalnya Anda dapat meningkatkan senjata saat menjadi pandai besi jika Anda mendapatkan batu tempa yang diperlukan untuk meningkatkan. Atau mintalah biaya penyembuhan dan ramuan mana Anda diisi ulang dengan setiap kenyamanan, dan seperti di Dark Souls 3, Anda dapat memilih berapa banyak biaya yang harus memenuhi bar kesehatan atau mana Anda.
Sekarang, tentu saja, pertanyaan yang menarik adalah apakah Souls Foundation yang terkenal juga dapat bekerja dengan dunia terbuka. Terutama karena kekuatan lain dari seri Souls, tetapi juga Bloodborne, disebabkan oleh desain level yang saling terkait. Setiap beberapa meter, pemain mengharapkan pengumpulan sampah yang buruk, jebakan yang mematikan, bos yang kuat, rahasia yang tersembunyi dengan baik, atau harta yang berharga. Plus, selalu ada momen Oha ketika pintasan pertama kali dibuka, di mana arsitektur cerdik dunia lebih disorot. Bisakah dunia terbuka yang besar melakukan semua ini?
Faktanya, selalu ada benteng besar, kota misterius, atau reruntuhan yang rusak di Cincin Elden, yang strukturnya sangat mengingatkan pada level Dark Souls and Co. Kami menghabiskan beberapa jam di sini dan pada akhirnya kami mungkin tidak memecahkan setiap rahasia dan mengalahkan setiap bos.
sumber: dipoles
Pada saat yang sama, dunia terbuka menanti kita, yang sebagian mengingatkan kita pada Ueda Shadow of the Colossus klasik dengan suasana suram yang menyedihkan. Efek ini diintensifkan ketika kita bergerak melintasi area yang luas untuk jangka waktu di mana kita hampir tidak bertemu dengan jiwa lain. Sangat cocok dengan fakta bahwa peta dunia, yang secara bertahap kami ungkapkan melalui bagian yang ada, tidak langsung ditempel dengan ikon yang tak terhitung jumlahnya, seperti yang dikatakan Assassin’s Creed.
sumber: dipoles
Sebaliknya, kami merasa teringat Zelda: Breath of the Wild in the Middlelands. Dengan pancaran cahaya, tempat-tempat kasih karunia menunjukkan perkiraan arah di mana kita dapat mencapai tempat penting potensial berikutnya. Namun dalam praktiknya, eksplorasi bekerja secara berbeda: kita melihat ke kejauhan, melihat tempat yang menarik, dan pergi ke sana. Dengan cara ini kita menemukan NPC, reruntuhan, tempat belas kasihan dan banyak lagi. Beberapa tempat ini kemudian ditandai pada peta dengan ikon. Tetapi sebagian tergantung pada kita untuk menyimpan token. Misalnya, ada kepala suku yang mengintai di hutan ini yang masih sangat kuat, atau kita ingin melihat lebih dekat gua ini nanti. Sejak patch 1.0.3, kita bahkan dapat mengabadikan NPC penting dengan nama mereka di peta, yang sangat berguna, karena ini sering milik jalur misi tersembunyi yang hampir tidak didokumentasikan atau diilustrasikan di Souls.
sumber: dipoles
Ada beberapa alasan mengapa penjelajah dalam diri kita tidak bisa mendapatkan cukup banyak tanah perantara sampai akhir. Di sisi lain, dunia Elden Ring tidak hanya luas (dan tentu saja ada beberapa area rahasia dan opsional lagi kali ini), desain area dan penghuninya khas perangkat lunak dan sangat menakjubkan.
Di sisi lain, ada banyak hal yang bisa ditemukan. Kami mungkin dapat dengan mudah menambahkan 50 jam lagi ke putaran pertama kami dan masih belum menjelajahi setiap sudut dan celah. Yang paling penting, penjelajahan dunia sering dihargai. Dengan bahan habis pakai yang berguna. Biaya atau peningkatan baru untuk ramuan penyembuhan dan mana. Air mata yang dengannya kita bisa menyiapkan ramuan kita sendiri yang memberi kita lebih banyak kekuatan untuk mendukung cara kita bermain.
Tetapi juga varian lain dari Geisterashen, yang dengannya kita dapat memanggil makhluk yang berguna, yang kemudian membantu kita, misalnya, dalam pertempuran bos. Senjata yang membuka gameplay yang benar-benar baru dengan efek khusus mereka sendiri. Sihir yang bisa kita gunakan untuk menambahkan efek baru pada pembawa damai dan perisai. Armor yang tampak hebat dan terkadang menawarkan hadiah besar. Atau spell yang misalnya meningkatkan efek spell, menyembuhkan kita setelah critical hit, meningkatkan resistance atau atribut tertentu, dan, dan, dan. Kita bisa mengeluarkan hingga empat mantra nanti.
sumber: dipoles
Daur ulang pada tingkat tinggi
Anda mungkin telah memperhatikan bahwa intinya adalah bahwa kami sangat terkesan dengan perpaduan antara dunia terbuka dan area pribadi dengan desain level Souls yang khas. Tapi di mana ada cahaya, selalu ada bayangan. Bloodborne atau Dark Souls 3 dimainkan jauh lebih cepat daripada Elden Ring, tetapi menawarkan fitur-fitur penting seperti pertempuran bos epik dengan kecepatan lebih tinggi. Jika Anda tidak menikmati menjelajahi jalan tengah dengan kuda Anda dan menikmati “menganggur” berulang-ulang, Anda akan menganggapnya bodoh.
Yang juga bodoh adalah cakupan Elden Ring yang tipis juga menghasilkan lebih banyak daur ulang daripada game studio sebelumnya. Misalnya, ada beberapa varian penjara bawah tanah seperti tambang dan gua yang dapat Anda hadapi di dunia terbuka, tetapi Anda akan segera menyadari bahwa mereka selalu memiliki aset yang sama di dalamnya. Selain itu, pengembang menawarkan Anda berbagai jenis musuh berkali-kali. Itu bagus untuk sebagian besar, ada lebih dari cukup lawan yang berbeda secara umum, dan bahkan di area terakhir, Anda masih akan dihadapkan dengan makhluk yang tidak ada sebelumnya. Apalagi kalau boss dijual berkali-kali, kadang malah jadi musuh biasa, agak lumayan. – Lanjutkan ke ulasan Elden Ring di halaman dua.
Halaman berikutnya
More Stories
Intel dilaporkan ingin menghadapi Strix Halo AMD dengan GPU raksasanya sendiri di prosesornya
Pembaruan BIOS: Penyerang dapat menonaktifkan Boot Aman pada laptop Alienware
Hari khusus perempuan di Oberhausen