Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Legenda Hitam: Alat Standar Wukong

Black Legend: Wukong akan dirilis pada hari Selasa. Petualangan Soulslike menggabungkan Unreal Engine 5 dengan penelusuran jalur, dan sudah ada benchmark mandiri gratis. Tanda-tanda standar komunitas baru dengan forum ComputerBase sangat baik. Ayo pergi!

RPG dengan penelusuran jalur di Unreal Engine 5

Mitos Hitam: Wukong menggunakan mitologi Tiongkok untuk dunia dan karakter gamenya. Kerangkanya terletak di Dinasti Ming Peristiwanya terjadi pada abad keenam belas dan atas dasar itu Perjalanan ke baratsalah satu dari empat novel klasik dalam sastra Tiongkok. Pemain berperan sebagai Raja Kera, Sun Wukongdan memulai perjalanan melalui dunia game yang penuh dengan pemandangan menakjubkan dan makhluk mitos berbahaya yang harus dikalahkan dalam pertempuran.

Secara teknis, game ini menggunakan Unreal Engine 5 dengan Lumen (perangkat lunak) – tidak ada jalur rendering raster murni. Oleh karena itu, produsen kartu grafis Nvidia memposisikan diri sebagai mitra teknologi untuk versi PC Dikukus Dan Di Toko Epic Games Ini akan muncul. Path tracing atau full ray tracing juga bisa diaktifkan, artinya Black Myth: Wukong mengikuti jejak Cyberpunk 2077 secara grafis dengan RT Overdrive (test) dan Alan Wake 2 (test).

Meskipun sebagian besar aplikasi ray tracing hanya efek individual atau sebagian wilayah grafik permainan yang dihitung menggunakan sinar, dan efek lainnya masih menggunakan teknik rasterisasi klasik, dalam kasus penelusuran jalur, semua aspek pencahayaan direpresentasikan menggunakan ray tracing. Dalam Black Myth: Wukong, implementasinya kini sudah berjalan jauh sehingga pencahayaan global tidak hanya dicapai dengan beberapa sinar cahaya yang memantul, bayangan, dan pantulan melalui ray tracing, namun bahkan Bahan kaustikDimana cahaya dibiaskan dan dipantulkan pada permukaan air Itu disimulasikan. Persyaratan sistem resmi mencerminkan hal ini.

Persyaratan sistem untuk Mitos Hitam: Wukong

Hanya beberapa hari sebelum rilis, yang mengejutkan, pengembang Game Science telah merilisnya Standar terintegrasi sebagai alat mandiri gratis diterbitkan. ComputerBase telah melihat grafiknya, termasuk penelusuran trek, dan membuat tolok ukur pertama untuk mengantisipasi uji teknologi penuh, yang akan dirilis dalam beberapa hari karena Gamescom minggu depan.

Namun dengan game ini memasuki ring dengan menggunakan Unreal Engine 5 sebagai pemecah grafik penelusuran trek sekaligus menawarkan mode standar yang dapat diakses secara gratis, format lain hampir tidak dapat dihindari: inilah saatnya untuk standar komunitas baru di mana pembaca dapat … Kembangkan sistem mereka sendiri dan masukkan ke dalam grafik di ComputerBase.

Apa yang sedang diuji?

Seperti biasa, beberapa seri pengujian standar perlu disepakati terlebih dahulu sehingga Anda dapat mengumpulkan hasil yang andal dan komprehensif untuk pengaturan grafis tertentu. Untuk Black Myth: Wukong, tim editorial memutuskan lima konfigurasi berikut.

Lima seri tes standar komunitas

Seri pengujian WQHD dan dua seri UHD diambil alih tanpa perubahan dari artikel benchmark tim editorial sebelumnya. Namun yang baru adalah konfigurasi Full HD dengan pengaturan grafis lebih rendah (“Tinggi” daripada “Sinema”), dan serupa dengan seri pengujian WQHD, terdapat juga opsi UWQHD untuk gamer dengan layar 21:9. Hanya satu dari lima profil yang didasarkan pada penelusuran jalur – karena alasan sederhana bahwa langkah dari Lumen ke penelusuran sinar penuh di Black Myth: Wukong tidak terlalu signifikan secara grafis, setidaknya dalam konteks alat benchmark, tetapi ini signifikan dalam hal kinerja. Jadi, dalam hal ini, kami hanya menguji frame aktif atau frame gerak fluida.

Buka mata Anda saat melakukan peningkatan

Namun, peningkatan level aktif di semua seri pengujian – bermain dengan peluncur asli tidak masuk akal di sini. Perlu dicatat bahwa faktor peningkatan yang berbeda dipilih tergantung pada resolusi. Dalam menu Grafik, ini tidak ditentukan menggunakan profil yang sudah dikenal, melainkan menggunakan penggeser sebagai persentase resolusi keluaran. Tabel di bawah menunjukkan hubungannya. Jika Anda ingin membaca lebih detail tentang semua ini, Anda dapat menemukan penjelasannya di FAQ peningkatan kami.

  • FAQ Peningkatan: Pertanyaan tentang Nvidia DLSS, AMD FSR, dan Intel XeSS terjawab

Mitos Hitam: Wukong menawarkan rangkaian lengkap teknologi peningkatan dari DLSS hingga FSR dan dari XeSS hingga TSR. Namun, dalam analisis awal tim editorial, TSR kali ini tidak dapat bersaing dengan pesaing – dan karena masing-masing rekan ditawarkan untuk ketiga produsen GPU, TSR tidak berperan dalam tolok ukur komunitas. Dalam kasus seri pengujian UHD dengan penelusuran jalur dan pembuatan bingkai, XeSS juga dikecualikan karena FMF AMD hanya dapat digabungkan dengan FSR di Black Myth: Wukong.

Persiapan lainnya

Seperti biasa, penting juga untuk memastikan bahwa VSync dan pembatas FPS tidak diaktifkan – baik dalam game maupun melalui driver. Alat modular untuk Black Myth: Wukong juga harus dimainkan dalam mode layar penuh eksklusif. Peserta juga harus memastikan bahwa driver grafis yang benar telah diinstal. Tak satu pun dari mereka yang secara eksplisit dioptimalkan untuk Black Myth: Wukong saat ini, namun tim editorial tetap merekomendasikan penggunaan versi terbaru untuk tujuan perbandingan:

  • AMD Radeon: Adrenalin 24.7.1
  • Nvidia GeForce: GeForce 560.81
  • Intel Arc: 5768

Untuk mempermudah, pengujian komunitas dilakukan menggunakan tolok ukur, yang tidak mengherankan jika dimasukkan ke dalam alat pengukuran. Hal ini menghilangkan kerumitan berurusan dengan penyimpanan game dan alat pengukuran eksternal. Pengembang menerapkan uji coba sebagai rangkaian terbang – yaitu tembakan pelacakan statis yang selalu diputar dengan cara yang sama. Artinya, informasi tentang game sebenarnya terkadang terbatas, namun mudah untuk membandingkan antar perangkat.

Prosesnya secara singkat

  1. itu Legenda Hitam: Alat Standar Wukong Unduh di Steam.
  2. Perbarui driver grafis dan mulai ulang komputer Anda.
  3. Pada opsi “Tanpa Batas”, pilih resolusi yang diinginkan dan pengaturan grafis yang sesuai.
  4. DLSS/FSR/XeSS aktif di keempat resolusi – hati-hati dengan nilai penskalaannya!
  5. Nonaktifkan juga pembatas VSync dan FPS, dari sisi pengemudi.
  6. Mulai standar.

Memberikan hasil yang terstandarisasi

Nilai terukur spesifik untuk tes pembaca ini juga harus diserahkan menggunakan formulir di bawah ini. Ketika model dipresentasikan, maka model tersebut dirancang Sistem manajemen konten Posting secara otomatis di utas komentar untuk artikel ini. Namun peserta dapat menambahkan informasi lebih lanjut di sini Seharusnya di luar wilayah yang telah dikoordinasikan sebelumnya – Secara otomatis dievaluasi oleh Sistem Manajemen Konten (CMS). Hanya ketika publikasi disimpan, nilainya dapat dilihat oleh ComputerBase.

Penting untuk memperhatikan nama yang benar, yang harus selalu berisi informasi tentang GPU dan CPU. Informasi harus dimasukkan seperti yang ditunjukkan dalam daftar berikut dan kriteria yang telah disediakan – ini sangat meningkatkan kejelasan. Idealnya, komentar yang dihasilkan dapat dilengkapi dengan screenshot hasil tes.

  • RTX 4070TS, 7800X3D
  • RX 7800XT (OC), 5600XT
  • Busur A770 (180W), 14700K (UV)

Untuk GPU dan CPU, Anda dapat menentukan apakah chip tersebut di-overclock (OC) atau undervolted (UV). Untuk GPU, juga harus disebutkan apakah itu chip seluler (Max Q = MQ, Mobile = M, idealnya dipilih TGP) atau konsumsi dayanya dikurangi. Tidak ada perbedaan yang dibuat antara desain referensi dan desain khusus dalam kasus ini. Informasi tentang RAM juga tidak diperlukan dan tidak diperhitungkan.

Memberikan hasil yang terstandarisasi

melihat: Untuk mengirimkan hasil standar, silakan masuk!

Bagaimana cara kerjanya di sini? Anda dapat memposting hasil Anda sebagai postingan forum. Untuk mempermudah pekerjaan kita, data yang dimaksudkan untuk diagram harus memiliki format tertentu. Untuk melakukan hal ini, formulir ini membuat postingan forum, yang Anda kirimkan dengan tangkapan layar dan detail tambahan (tapi tolong jangan ubah bagian yang dihasilkan!).

Gunakan format yang sama dengan entri diagram yang ada (dan buat catatan di teks jika perlu). Anda dapat menulis detailnya dengan bebas di postingan forum Anda.

2. Pengukuran Anda (tanpa satuan)



Tidak perlu mengisi seluruh formulir; Hasil spesifik juga dapat dilaporkan. Pengukuran tambahan dapat ditambahkan nanti dengan mengirimkan kembali formulir.

Hasil pengujian dari komunitas secara berturut-turut diperiksa oleh tim editorial dan kemudian diintegrasikan ke dalam grafik benchmark. Entri berwarna oranye di bagan berkaitan dengan postingan forum yang dimaksud. Kalau tidak ada linknya, itu hasil tim redaksi.

Standar dalam Full HD (16:9)

Legenda Hitam: Wukong – 1.920 x 1.080, “Tinggi”, Tingkatkan 67

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Standar dalam WQHD (16:9)

Legenda Hitam: Wukong – 2.560 x 1.440, “Bioskop”, Tingkatkan 58

    • RTX 4090, 7950X3D

    • RTX 4080S, 7950X3D

    • RX 7900 XT, 7950 XT 3D

    • RTX 4070, 7950X3D

    • RX 7800XT, 7950X3D

    • RTX 3080, 7950X3D

    • RX 6800XT, 7950X3D

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Standar dalam UWQHD (21:9)

Legenda Hitam: Wukong – 3440 x 1440, “Bioskop”, Peningkatan 58

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Standar (dengan pelacakan trek) pada UHD (16:9)

Legenda Hitam: Wukong – 3.840 x 2.160, “Bioskop”, Tingkatkan 50

    • RTX 4090, 7950X3D

    • RTX 4080S, 7950X3D

    • RX 7900 XT, 7950 XT 3D

    • RTX 4070, 7950X3D

    • RX 7800XT, 7950X3D

    • RTX 3080, 7950X3D

    • RX 6800XT, 7950X3D

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Legenda Hitam: Wukong – 3.840 x 2.160, “Kino” + Pathtracing Ultra, Peningkatan 50 + FG

    • RTX 4090, 7950X3D

    • RTX 4080S, 7950X3D

    • RTX 4070, 7950X3D

    • RX 7900 XT, 7950 XT 3D

    • RTX 3080, 7950X3D

Satuan: Bingkai per detik (FPS)

Seluruh tim editorial mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah berpartisipasi dalam kampanye ini sebelumnya. Selamat melakukan benchmarking!

Apakah artikel ini menarik, bermanfaat, atau keduanya? Tim editorial menghargai segala dukungan dari ComputerBase Pro dan menonaktifkan pemblokir iklan. Lebih lanjut tentang beriklan di ComputerBase.