Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Pasar Headset Gaming Pulih Dari Wabah Covid-19 – Rincian Lebih Lanjut Tentang Pemain Utama Dan Analisis Masa Depan – GBS News

Menurut Market Statsville Group, ukuran pasar global dari headphone game $1,8 miliar pada tahun 2021 Bahkan $3,2 miliar pada tahun 2030 pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan 7,5 % Dari 2022 hingga 2030 . Industri game dan aksesoris berkembang dari hari ke hari. Dengan berkembangnya industri game, permintaan akan perangkat game seperti mouse, keyboard, konsol game, headphone, dan aksesori lainnya semakin meningkat. Konsumen akan menikmati pengalaman bermain game yang lebih baik dengan aksesori ini karena menawarkan kontrol yang lebih baik serta audio dan visual berkualitas lebih tinggi. Headset gaming adalah salah satu komponen terpenting dan terdiri dari mikrofon dan headphone yang digunakan gamer saat bermain game. Kualitas suara, efek suara, dan peredam bising membuat headphone ini berbeda dari headphone musik lainnya. Selain itu, headphone ini biasanya memiliki mikrofon internal. Banyak headset game memiliki tombol dan katrol untuk mengontrol volume, bass, dan peredam bising, dan digunakan dengan semua konsol game dan PC.

Karena meningkatnya jumlah gamer, semakin populernya aksesori game, dan meningkatnya kebutuhan akan pengalaman bermain game yang lebih baik, headset gaming semakin menonjol di pasar. Headset gaming adalah salah satu aksesori game yang paling penting, terhitung lebih dari 70% dari total pasar periferal game. Pasar headset gaming sangat kompetitif. Saat ini merupakan salah satu pasar periferal yang paling jenuh, dengan produsen dan pengecer bersaing dalam harga. Selain itu, munculnya headphone yang berfungsi lintas platform, generasi, dan jenis koneksi menunjukkan sejumlah besar headphone yang bersaing di pasar. Selain itu, tren peningkatan permainan tim seperti Fortnite, PUBG, dan Overwatch di kalangan segmen anak muda telah menyebabkan pertumbuhan pasar.

Pengantar pasar headset gaming global

headphone game Ini adalah headphone dengan mikrofon internal. headphone Dua jenis speaker kecil yang dikenakan di atas atau di sekitar kepala di atas telinga pengguna dan digunakan untuk mendengarkan musik, radio, dll.

Dapatkan salinan lengkap laporan dalam format PDF: https://www.marketstatsville.com/request-sample/gaming-headset-market

efek penyakit covid No. 19 di pasar headset gaming global

Pada akhir tahun 2020, ada lebih dari 88 juta kasus terkonfirmasi COVID-19 di seluruh dunia, yang telah menewaskan hampir 1,9 juta orang. Pandemi COVID-19 telah menyebabkan penguncian ketat di banyak negara di dunia untuk membatasi penyebaran virus. Banyak industri telah berjuang dalam rantai pasokan mereka karena penutupan dan kekhawatiran tentang penyebaran penyakit selama pandemi yang telah membuat ekonomi global terhenti. Selama pandemi, banyak perusahaan harus menutup atau mengurangi operasinya, dan pasokan bahan baku dan barang jadi terganggu. Selain itu, permintaan untuk banyak produk non-esensial telah turun selama pandemi karena ketidakpastian ekonomi dan hilangnya pendapatan.

READ  Kembalikan film George Romero yang hilang "The Amusement Park" dan segera mulai ditayangkan! Tonton trailernya!

Di sisi lain, penyebaran COVID-19 telah mendorong pemerintah di banyak negara seperti China, Vietnam, Thailand, dan India untuk memberlakukan lockdown secara ketat. Negara-negara tersebut merupakan pemasok utama produk elektronik di pasar dunia. Lockdown di negara-negara ini telah memaksa produsen untuk mengurangi dan, dalam beberapa kasus, menghentikan produksi. Pelabuhan dan gudang di negara-negara ini juga ditutup karena wabah epidemi. Hal ini, pada gilirannya, telah mengurangi jangkauan produk elektronik seperti telepon pintar, komputer, monitor, pengontrol, dan headphone. Oleh karena itu, negara-negara yang bergantung pada ekspor perangkat elektronik menghadapi kekurangan selama pandemi.

Sebelum membeli, tanyakan @: https://www.marketstatsville.com/buy-now/gaming-headset-market?opt=2950

Dinamika pasar headset gaming global

Sopir : Industri video game yang sedang booming mendorong pertumbuhan pasar headset gaming

Sektor video game adalah salah satu sektor dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Menurut laporan Program Lingkungan Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNEP) 2019, lebih dari 2,3 miliar orang bermain video game dan menghabiskan sekitar $140 miliar untuk game setiap tahunnya. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 2,7 miliar orang pada tahun 2020, menghasilkan sekitar $ 175 miliar. Meningkatnya adopsi smartphone adalah faktor pendorong utama di balik pertumbuhan industri game. Selain itu, penyebaran pandemi COVID-19 telah mendorong pertumbuhan industri perjudian. Dengan banyaknya orang yang terkurung di rumah, mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk hiburan, termasuk platform dan game OTT.

pembatasan : Mudahnya ketersediaan produk palsu diperkirakan akan menghambat pertumbuhan pasar

Pemalsuan memiliki dampak besar pada pasar periferal game. Ada pasar sekunder abu-abu yang luas untuk headset gaming dan konsol game lainnya di seluruh dunia. Baru-baru ini, karena pertumbuhan saluran online, peningkatan yang signifikan dalam jumlah palsu yang tersedia telah diamati. Performa rendah, konstruksi dan material yang lebih rendah, dan masa pakai headphone palsu yang sangat singkat merusak ekuitas merek produsen. Situs web palsu yang terlihat seperti situs web bermerek menarik konsumen yang tidak curiga yang ingin membeli headphone bermerek secara online dengan harga diskon. Ini penting bagi perusahaan karena mempengaruhi kepemilikan merek dan reputasi perusahaan dalam penjualan dan perizinan, dan perusahaan mendapat manfaat dari terobosan yang dibuatnya dalam mengembangkan produk baru.

READ  Beberapa sekuel sudah direncanakan · KINO.de

Pesan daftar isi lengkap ditambah gambar dan grafik di https://www.marketstatsville.com/table-of-content/gaming-headset-market

peluang : Perkembangan teknologi headset gaming diharapkan dapat mendongkrak pasar

Teknologi nirkabel 5G adalah jaringan seluler generasi kelima. Ini dirancang khusus untuk memenuhi tuntutan tren teknologi saat ini, termasuk pertumbuhan data yang cepat dan konektivitas yang hampir global, serta meningkatnya minat terhadap Internet of Things (IoT). Pada tahap awal, teknologi 5G dimaksudkan untuk bekerja bersama dengan teknologi 4G yang ada dan kemudian terus beroperasi sebagai entitas yang sepenuhnya independen di versi yang lebih baru. Teknologi nirkabel 5G diharapkan dapat menghadirkan kecepatan data yang lebih cepat, latensi yang sangat rendah, keandalan yang lebih besar, kapasitas jaringan yang besar, ketersediaan yang meningkat, dan pengalaman pengguna yang lebih konsisten untuk lebih banyak pengguna.

Segmentasi pasar headset gaming global

Pasar telah tersegmentasi berdasarkan platform, teknologi, dan wilayah .

Lihat di platform ( Pendapatan, juta dolar AS, 2017 2030 )

  • Headphone Gaming untuk Berbagai Platform
  • Headphone game PC/Mac
  • headset game untuk konsol

Setelah prospek teknologi ( Pendapatan, juta dolar AS, 2017 2030 )

  • Headphone gaming berkabel
  • headset gaming nirkabel

Perkiraan menurut wilayah ( Pendapatan, juta dolar AS, 2017 2030 )

  • Amerika Utara ( AS, Kanada, dan Meksiko )
  • Amerika Selatan ( Brasil, Argentina, Kolombia, Peru, dan Amerika Latin lainnya )
  • Eropa ( Jerman, Italia, Prancis, Inggris Raya, Spanyol, Polandia, Rusia, Slovenia, Slovakia, Hongaria, Republik Ceko, Belgia, Belanda, Norwegia, Swedia, Denmark, Sisa Eropa )
  • Asia Pacific ( China, Jepang, India, Korea Selatan, Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, Myanmar, Kamboja, Filipina, Singapura, Australia, Selandia Baru, dan Asia Pasifik lainnya )
  • Timur Tengah dan Afrika ( Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Afrika Selatan, Afrika Utara, Sisa Timur Tengah dan Afrika )

@ permintaan deskripsi laporan https://www.marketstatsville.com/gaming-headset-market

Sektor headset gaming PC / Mac Diharapkan untuk mewakili pangsa pasar terbesar berdasarkan jenis

Berdasarkan platform, pasar headset gaming tersegmentasi menjadi headset gaming multi-platform, headset gaming PC/Mac, dan headset gaming konsol. Pada tahun 2021, segmen headset gaming PC/Mac menguasai 51,9% pasar headset gaming. Game kompetitif seperti Overwatch, Fortnite, Grand Theft Auto, dan beberapa lainnya telah melewati bagian game PC, membuat headset gaming PC banyak diminati. Hal ini menjadi semakin penting bagi pengguna untuk meng-upgrade sistem audio mereka sesuai. Beberapa game PC juga diluncurkan pada tahun 2020, antara lain Cyberpunk 2077, Resident Evil 3, Doom Eternal, Half-Life: Alyx, Doom Eternal, dan lainnya. Misalnya, diluncurkan pada Maret 2020.

Selain itu, meningkatnya jumlah pemain streaming dan influencer game mendorong pasar untuk segmen headset gaming PC/Mac. Selain itu, pandemi virus Corona telah meningkatkan penjualan headset gaming PC secara signifikan, sehingga meningkatkan permintaan segmen headset gaming PC/Mac. Tindakan penguncian di seluruh dunia telah mengakibatkan para gamer memesan peningkatan dan aksesori untuk konsol game PC mereka, itulah sebabnya banyak orang membeli dan meningkatkan PC dengan bagian-bagian yang lebih unggul untuk bermain video game.

Wilayah Asia Pasifik titik dalam periode perkiraan Tingkat pertumbuhan tahunan gabungan tertinggi

Berdasarkan wilayah, pasar headset gaming global telah tersegmentasi ke Amerika Utara dan Asia- Pasifik Ruang dibagi menjadi Eropa, Amerika Selatan, Timur Tengah dan Afrika . Pasar headset gaming di kawasan Asia Pasifik diperkirakan akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan tercepat sebesar 8,31% selama periode perkiraan 2022-2030. Asia Pasifik memiliki komunitas game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan China, Jepang, dan Korea Selatan memimpin pasar. Di Cina, 64% populasi menganggap diri mereka sebagai penjudi, dibandingkan dengan pasar global terbesar kedua, Amerika Serikat, di mana hanya 43% populasi yang berjudi secara teratur.

Meskipun pemain di kawasan Asia Pasifik menghabiskan banyak waktu di konsol dan PC, pasar seluler adalah yang terkuat. Gamer seluler telah meledakkan basis pemain, sementara teknologi seluler, termasuk streaming, mengaburkan batas antara konsol, PC, dan game seluler; Janji streaming game 4K di layar apa pun terus mengaburkan batasan karena lebih banyak judul AAA dirilis di ponsel dan cross-play menjadi norma.

Pelaku pasar yang penting

Pasar headset gaming global sangat terfragmentasi dan sangat kompetitif. Sony, Sennheiser, Skullcandy, Logitech, Plantronics, Razer, Gioteck, Turtle Beach, SteelSeries, dan Corsair adalah pemain utama. Saat ini, pasar headset gaming di seluruh dunia menyaksikan meningkatnya permintaan akan headset gaming premium.

Selain itu, perusahaan membentuk kemitraan strategis dan memperluas jangkauan mereka ke berbagai geografi untuk tetap kompetitif di pasar. Selain itu, ekspansi bisnis, peluncuran produk baru, serta merger dan akuisisi adalah strategi utama yang dikejar sebagian besar perusahaan di pasar headset gaming global.