Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Pengurangan dalam grafik, kecepatan bingkai, dan efek hemat daya yang disarankan

Pengurangan dalam grafik, kecepatan bingkai, dan efek hemat daya yang disarankan

Apa yang dimulai sebagai ide ideologis, dimulai dengan teroris yang menempel di jalanan dan perusak artefak, kini juga akan menjangkau industri game. Berbeda dengan contoh sebelumnya, dengan solusi logis dan rasional.

Untuk berkontribusi pada krisis energi, orang-orang berpikir tentang cara menghemat lebih banyak listrik di video game. Selain itu, konsol saat ini Tetap berjalan lebih hemat energi Lebih dari sebelumnya, Microsoft melihat lebih banyak penghematan yang mencakup keterlibatan pemain. Jadi Anda sedang mengumpulkan komentar Diantara mereka.

Balikkan grafik, kecepatan bingkai, dan efek

Tidak selalu perlu untuk pergi hanya ke satu arah, yaitu ke atas. Menurut Microsoft, pendekatan sebaliknya juga dapat membantu mengurangi konsumsi daya dengan menurunkan grafik, kecepatan bingkai, dan efek. Ini akan membuat pengontrol mengkonsumsi lebih sedikit daya, yang dapat memiliki efek penskalaan yang signifikan.

Saat ini, pemain diberi tahu tentang jumlah jus yang berjalan di seluruh perangkat dengan menampilkan konsumsi daya saat ini. Setidaknya itu harus membuat seseorang memikirkannya. Jika Anda akhirnya berkomitmen pada keinginan untuk berbuat lebih banyak untuk iklim, Anda dapat melakukannya secara opsional dan sukarela tanpa grafik yang rumit dan frekuensi gambar yang tinggi.

Apakah ini benar-benar akan terjadi seperti yang disarankan Microsoft tentu saja merupakan pertanyaan terbuka. Selama itu tetap opsional, masuk akal setidaknya untuk membahasnya sebagai saran yang masuk akal. Namun, idenya tidak sepenuhnya baru, seperti yang ditemukan di setiap TV, amplifier, dan sejenisnya, yang semuanya harus memiliki mode ramah lingkungan.

READ  A Plague Tale: Requiem: Petualangan keluar musim gugur ini dengan ray tracing dan DLSS