Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Perjalanan narkoba legal atau kekecewaan mandiri?

Perjalanan narkoba legal atau kekecewaan mandiri?

  1. dalam permainan
  2. Tes

Pengembang indie Hadoque mengirim kami ke rahim luar angkasa bersama Ultros pada tahun 2024. Kami bisa mendapatkan preview betapa gilanya game Metroidvania ini.

Gothenburg, Swedia – Ultros adalah salah satu game yang menarik perhatian hanya dengan tampilannya saja. Ketika diumumkan di Playstation Showcase, game ini menonjol dari kerumunan trailer dengan tampilannya yang trippy. Dunia misterius dengan warna-warna cerah yang bukan kepalang langsung membuat Anda ingin bermain lebih banyak. Tapi bisakah judul indie lebih dari sekadar terlihat bagus? Kami dapat naik kereta dari Ultros dan sekarang berbagi laporan pengalaman kami dengan Anda setelah perjalanan narkoba selama empat jam.

Ultra
13/02/2024
Haddock
Kepler Interaktif
PC, PS4, PS5
Metroidvania 2D, Rogue-lite

Penuh warna, penuh warna, ultras – kaleidoskop warna kosmik bertemu dengan lelucon fiksi ilmiah yang memabukkan

Tentang apa Ultro? Tanpa konteks lebih jauh, Anda terbangun dengan protagonis Ouji di tempat yang dipenuhi detail aneh. Ternyata itu adalah rahim alien besar yang mengambang di sekitar galaksi. Diduga sarkofagus ini menampung makhluk setan dengan nama eponymous Ultros. Anda harus menemukan makhluk ini, lingkungannya, dan diri Anda sendiri dengan terus menjelajahi dunia Metroidvania 2D, sedikit demi sedikit.

Alur permainannya terdiri dari pertarungan jarak dekat yang intens, yang mana akurasi dan pilihan manuver serangan sama pentingnya. Menanam benih membawa variasi pada pembantaian brutal alien dan penerbangan terus-menerus ke depan. Mekanik berkebun ini memungkinkan Anda menikmati momen damai yang sesungguhnya di antara acara-acara berwarna cerah. Namun tanaman yang dihasilkan sama sekali tidak dimaksudkan untuk menenangkan mata. Di banyak belahan dunia, Anda juga dapat mengakses bagian tersembunyi dalam game dengan menggunakan pertumbuhan Anda secara tepat sasaran.

Banyak kesenangan di Ultro – mekanisme permainan inovatif memastikan perasaan tinggi yang unik

Mengapa Anda harus memantau Ultro? Dalam video game, mata berperan. Tidak mengherankan, tampilan juga menjadi sorotan Ultros, dan tidak lain adalah seniman El Huervo yang bertanggung jawab atas gaya seninya yang luar biasa. Dia juga memberikan sentuhan yang jelas pada hit indie Hotline Miami.

Hal ini dapat dikenali di setiap sudut Haddock, tidak peduli betapa indahnya dekorasinya. Namun menu dan fontnya juga terlihat familier. Dalam arti paling positif, ini adalah satu-satunya hal yang mengganggu alur permainan. Seringkali yang tersisa hanyalah berhenti dan menyerap latar belakang warna-warni dalam semua detailnya. Namun badai warna tidak pernah membuatnya membingungkan. Kontras platform hitam pekat memudahkan Oggy bermanuver melintasi rahim.

Sebuah adegan dari video game Ultros yang diproduksi oleh Haddock
Mata tidak pernah bosan dengan dunia Ultra. © Haddock

Namun ada satu hal yang menonjol dari membanjirnya piksel berwarna cerah: musuh. Setiap makhluk kosmik terkesan dengan keunikan dan keanehannya. Beberapa bahkan terlihat sangat beracun atau menjijikkan sehingga Anda ingin membunuhnya lebih cepat. Dan di previewnya berjalan lancar dan memuaskan saat Anda membaca kata “buttery smooth”.

Sekilas Ultros tidak berani melakukan revolusi. Pohon keterampilan, gerakan bertarung yang berbeda, dan serangan yang dapat dikenakan biaya juga menjadi struktur dasar game ini. Yang menjadi inovatif adalah kombinasi kemampuan penyembuhan dan pengaktifan. Karena jika ingin life point dan exp point, kalian bisa mendapatkannya melalui potongan bagian tubuh lawan.

Musuh dari game Ultros Haddock
Secara visual, musuh dan bos di Ultros adalah sorotan utama game ini. © Haddock

Fungsi ganda ini mengharuskan pemain untuk berhati-hati dalam mengelola item penyembuhan. Karena jika Anda menghabiskan terlalu banyak uang untuk skill berikutnya, Anda akan segera mendapati diri Anda tidak memiliki regenerasi kehidupan dalam pertempuran. Namun, jika Anda menggunakan segalanya untuk bertahan hidup, Anda tidak akan mampu melakukan peningkatan penting. Ini adalah trik yang tidak memperlambat Anda secara artifisial, tetapi memungkinkan Anda melihat inventaris Anda dengan lebih sadar.

Hal ini juga menjadi nilai jual unik lainnya bagi pengembang Swedia. Statistik bagian-bagian tubuh ini bervariasi tergantung pada kondisinya. Perilaku bertarung Anda adalah satu-satunya hal yang menentukan kualitas pengembaliannya. Jika Anda menggunakan serangan yang berbeda, Anda akan mendapatkan sisa-sisa asli, bukan hanya gumpalan darah. Jadi, meskipun di game lain Anda sering kali hanya beralih di antara dua serangan, Ultros memotivasi Anda untuk memanfaatkan persenjataan Anda sepenuhnya.

Warna abu-abu yang menyenangkan dengan rasa – Ultros-Trip memiliki efek samping yang sulit untuk dinikmati

Kami tidak terlalu menyukai ini: Bagi kami, pertarungan dan desainnya tidak bisa menyembunyikan cerita yang berat. Jika kita bertemu dengan penghuni peti mati lainnya, misalnya, akan sangat sulit untuk memahami konteks dialognya. Namun, karena kami hanya dapat memutar dua bagian pertama di pratinjau, kami tidak ingin mengesampingkan kemungkinan bahwa gambar tersebut cocok dengan cerita. Contoh utama di sini adalah sifat ambigu dari deskripsi item.

Deskripsi item dari video game Ultros oleh Hadoque
Deskripsi item, seperti cerita Ultros, bisa lebih dimengerti. © Haddock

Bezel samping layar juga mengganggu pada akses awal kami. Di sana, gambar menjadi tampak buram dan oleh karena itu sangat melelahkan mata saat keluar masuk. Seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, Ultros berantakan di sini.

Tangkapan layar dari video game Ultros yang diproduksi oleh Haddock
Dunia Ultros yang indah menjadi kabur di tepi samping layar. © Haddock

Yang juga hanya bisa dinilai melalui area yang ditunjukkan kepada kita adalah hilangnya keinginan untuk bereksplorasi, yang meningkat seiring dengan durasi permainan. Ini sebenarnya agak konyol untuk sebuah Metroidvania, tetapi hal ini dikompensasi oleh kreativitas latar yang tiada habisnya. Namun, saat kami menjelajahi peta, kami jarang menemukan jawaban atas dunia atau momen berharga apa pun. Sayangnya, ketika ada harapan untuk berinteraksi dengan lingkungan sekitar, seringkali itu hanya sekedar gambar latar belakang yang cantik.

Kesimpulan Pratinjau Ultros – Serbuan obat-obatan yang tak terlupakan yang masih kekurangan dosis yang tepat

Apakah Ultros layak mendapatkan rekomendasi independen?? “Nikmati warnanya,” kata pengembang Hadoque sebelum menguji versi pratinjau — dan kami juga mendapatkannya. Apa yang kami lihat tidak hanya sepenuhnya bebas bug, namun juga membuat waktu berlalu begitu saja. Berkat keunikannya, Ultros berpotensi menjadi informasi rahasia di tahun 2024. Kita masih belum puas dengan warnanya dan ingin tahu lebih banyak tentang rahim alien.

Logo video game Ultros diproduksi oleh Haddock
Pratinjau Ultros: Perjalanan Narkoba Legal atau Kekecewaan Indie? © Haddock

Apa yang bisa kita harapkan dari rilis penuhnya? Haddock mungkin masih memutar beberapa sekrup sebelum menerbitkannya. Ketika seluruh dunia Ultros terbuka untuk kita, kami berharap dapat menikmati warna-warna cerah di tepi layar tanpa efek samping apa pun. Kami optimis bahwa kami akan mulai memahami cerita fiksi ilmiah seiring berjalannya permainan. Untuk dunia game, kami ingin melihat beberapa cerita sampingan kecil yang membangkitkan semangat penemuan.

-Dunia kurang motivasi untuk menjelajah
Kisah dan tradisinya sulit dipahami
– Tepi samping berbusa

Ultros akan dirilis pada 13 Februari 2024 dan kini sudah bisa di pre-order untuk PC, Playstation 4, dan Playstation 5. Juga akan ada rilis fisik untuk PS5 dalam bentuk Deluxe Edition.