Keterbatasan teknis berarti bahwa dalam Rahasia Pulau Monyet Sekitar 25 persen teks dialog harus dihapus sebelum dipublikasikan.
Dalam sebuah wawancara dengan Alanah Pearce dari Sony Santa Monica, Tim Schafer mengungkapkan bahwa petualangannya terlalu panjang.
Satu tablet terlalu banyak
“Kami menulis ke Monkey Island dan diberi tahu, ‘Teman-teman, kami tidak dapat membuatnya dalam enam disk. Kami harus membuatnya dalam lima disk. Kami memiliki banyak skrip,'” kenang Shafer. “Lari [Gilbert] Dia berkata: Kita harus memotong 25 persen dari dialog.
Sekali lagi, tugas itu tidak mudah: “Saya pergi dan melihat adegan yang telah saya tulis dan berkata, ‘Tidak, Anda melakukannya dengan sempurna…'”
Pada saat itu, ia menerima saran bagus dari desainer game Hal Barwood yang Indiana Jones dan nasib Atlantis sebuah pekerjaan.
“Dia bilang itu sulit, tapi bayangkan dialogmu seperti jaring laba-laba dan beberapa utas kecil di jaring itu terlepas. Jika kamu memotongnya, jaring laba-laba tidak akan melemah. Itu menjadi lebih kuat karena utas lain dari jaring itu. sekarang memiliki bobot lebih. Dan menjadi lebih kaku, lebih kuat, dan lebih kencang.”
Ini, pada gilirannya, membuat Schaeffer memikirkan kembali dan merenungkan apakah dialog akan meningkatkan cerita atau memberi pemain lebih banyak informasi.
Akhir tahun ini, serial ini kembali dengan yang baru Kembali ke Pulau Monyet Sudah kembali, yang telah dikonfirmasi untuk PC dan Nintendo Switch sejauh ini.
More Stories
Intel dilaporkan ingin menghadapi Strix Halo AMD dengan GPU raksasanya sendiri di prosesornya
Pembaruan BIOS: Penyerang dapat menonaktifkan Boot Aman pada laptop Alienware
Hari khusus perempuan di Oberhausen