Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Sebagian besar sejarah telah hilang

Sebagian besar sejarah telah hilang

Meskipun komputer dan video game masih merupakan media yang relatif baru dibandingkan dengan radio dan televisi, mereka masih dapat menelusuri sejarah yang telah berlangsung selama beberapa dekade. Namun sebagian besar sejarah mereka telah hilang dan tidak dapat diperbaiki lagi. Karena industri sedang berusaha Menurut banyak ahli Sangat sedikit pelestarian sejarah dan masa lalu seseorang.

Ini mungkin cara seseorang pertama kali mulai bermain game di Atari 2600. Yang terakhir adalah C-64, sepertiga yang merasakan permainan dalam bentuk awalnya untuk pertama kalinya di NES. Namun berapa banyak game yang Anda mainkan saat itu yang masih dapat Anda mainkan hingga saat ini, hanya untuk melihat sekilas dan bernostalgia? Tepatnya, itu akan sulit. Misalnya, menurut Video Game History Foundation (VGHF), saat ini hanya sekitar 4,5% game C-64 yang tersedia secara komersial dalam beberapa bentuk. Banyak gelar yang hilang.

Tidak terkecuali C-64, karena hanya sekitar 13% game yang dirilis untuk PC dan konsol game antara tahun 1960 dan 2009 yang masih tersedia secara luas hingga saat ini. 9 dari 10 game klasik hanya bisa diakses secara ilegal, melalui perpustakaan pribadi atau koleksi pribadi. Artinya, bukti sejarah medium tersebut kini hanya tersedia bagi kalangan yang semakin menyusut. VGHF memperingatkan bahwa melestarikan sejarah media bukan hanya tentang melestarikan kesuksesan box office. Kemudian dia melukiskan gambaran yang menyimpang.

Periode menjelang tahun 1983, sebelum industri video game runtuh, kini sama kaburnya dengan era film bisu bagi industri film. Pada saat itu, standar-standar penting telah ditetapkan dan masih berperan dalam pengerjaan hingga saat ini – namun sebagian besar bahan tidak lagi mudah diakses. Secara keseluruhan, film box office seperti Game Boy juga terkena dampaknya: hanya 5,7% judul Game Boy yang tersedia secara komersial saat ini. Kalau dilihat dari Game Boy Color hanya 2,7%. Bahkan dari perpustakaan PlayStation 2 yang usianya tidak terlalu tua, hanya 12% game yang masih bisa dibeli.

Komitmen untuk menyelamatkan game-game lawas agar tidak punah biasanya diprakarsai oleh para pemainnya sendiri, bukan oleh industrinya. Namun hal ini tidak mudah karena terkadang pemegang hak mengambil tindakan yang menentangnya. Lihat juga Arsip Internet. Industri ini pada gilirannya berkomitmen untuk mempromosikan pengarsipan game dan, antara lain, mendonasikan game ke perpustakaan digital – namun perpustakaan tidak lagi diizinkan untuk menyediakan judul secara digital secara gratis kepada pihak ketiga. Hal ini menghasilkan semacam pengarsipan di balik pintu tertutup. Hanya mereka yang mengunjungi perpustakaan lokal yang memiliki akses.

Asosiasi Industri Amerika (ESA) mengatakan bahwa banyak situs web yang tidak tertarik untuk mengarsipkan dan mengamankan game, melainkan mendistribusikan salinan bajakan, sehingga merugikan pasar lama yang sedang berkembang. Beberapa game, seperti No One Lives Forever, yang saya sukai saat itu, tidak dapat dirilis ulang karena ada banyak pemegang hak yang tidak sepakat tentang cara mendistribusikan haknya.

Menurut VGHF, akan sangat membantu jika industri mengakui bahwa mereka tidak dapat dan tidak ingin mengarsipkan game mereka sendiri karena hal tersebut hanya layak secara ekonomi untuk beberapa game. Dapat dimengerti juga bahwa perusahaan memiliki prioritas lain selain melestarikan sejarah media tersebut. Maka Anda sebaiknya misalnya saja. B. Juga memberi perpustakaan lebih banyak pilihan dan dukungan.

Yang penting adalah pengembang game muda sering kali bekerja dengan game lama untuk menemukan akar industri atau bahkan mengembangkan ide-ide baru. Hal ini harus dibuat sesederhana mungkin di masa depan.

Transparansi: Artikel ini berisi tautan afiliasi. Dengan mengkliknya Anda akan langsung menuju ke penyedia. Jika Anda memutuskan untuk melakukan pembelian di sana, kami akan menerima komisi kecil. Tidak ada yang mengubah harga untuk Anda. Tautan afiliasi tidak berpengaruh pada pelaporan kami.