Di Stray, pemain berperan sebagai kucing. Ini terlihat tidak biasa dan memang begitu. Tetapi konsepnya berfungsi dan teknologinya sama baiknya, seperti yang ditunjukkan oleh pengujian dengan tolok ukur. Selain performa murni, opsi grafis dan DirectX 12 juga berperan.
hit nyata (kejutan)
Liar muncul entah dari mana. Namun, game ini menarik banyak perhatian sesaat sebelum dan selama rilis dan sangat populer. Tidak hanya ada 56.000 ulasan kekalahan untuk judul indie di Steam, peringkat keseluruhannya “sangat positif” – dan itu belum membaik. Salah satu alasan utama untuk ini adalah Anda tidak memainkan manusia atau pahlawan lain, Anda bermain kucing. Dan diketahui bahwa teman berkaki empat selalu bepergian. Ini juga membantu agar skrip dieksekusi dengan baik.
Studio pengembangan kecil BlueTwelve Studio memutuskan Unreal Engine 4 adalah mesinnya, dan bahkan jika Anda sering melihat bahwa anggarannya rendah, grafiknya terlihat cukup koheren. Dari banyak lingkungan yang berbeda hingga pencahayaan yang sangat harmonis hingga berbagai trik fisika dan animasi yang tepat: grafiknya secara konsisten menarik, meskipun tekstur, kerapatan detail, dan banyak lagi jauh dari level AAA. Ini hanya tidak mengganggu nyasar.
Dengan DirectX 12 dan ray tracing – melalui konsol
Stray menyebabkan kebingungan dalam hal persyaratan sistem resmi. DirectX 12 disebutkan sebagai persyaratan minimum, tidak ada API lain. Namun, permainan kucing hanya bekerja dengan DirectX 11, dan tidak ada jejak DirectX 12 dalam permainan. Namun, seperti di semua judul saat ini dengan Unreal Engine 4, API tingkat rendah dapat diterapkan melalui perintah konsol.
Dan kemudian Anda dapat dengan cepat melihat bahwa implementasi DirectX 12 jelas belum berakhir, karena AVG FPS dan waktu bingkai lebih baik dengan DirectX 11, terutama dengan Radeon. Jelas, persyaratan sistem diumumkan sedikit lebih awal dan rencana awal tidak berfungsi pada saat itu.
Siapa pun yang memaksa DirectX 12 juga akan melihat bahwa pengembang tampaknya juga mengerjakan ray tracing, karena bayangan, penyumbatan lingkungan, dan pantulan dihitung menggunakan sinar secara default. Performa turun drastis terlepas dari kartu grafisnya. Efek dapat dimatikan di file konfigurasi.
DLSS dan FSR .dikecualikan
Stray juga menghilangkan teknologi downsampling modern, dan baik FSR 1.0 dan FSR 2.0 AMD maupun DLSS Nvidia tidak didukung. Namun, game ini menawarkan untuk secara tepat mengurangi resolusi tampilan untuk meningkatkan kinerja.
Daftar grafik Stray tetap sederhana di PC. Tidak ada preset grafis sama sekali, dan jumlah opsi grafis juga dibatasi seminimal mungkin. Tetapi ada pembatas FPS, meskipun hanya memungkinkan level 30 FPS dan 60 FPS. Salah satu hal yang paling saya sukai adalah kemampuan untuk mengonfigurasi resolusi tampilan dalam peningkatan 10 persen antara 50 dan 200 persen.
Sekali lagi, pengukur VRAM tampaknya hanya menunjukkan apa yang dibutuhkan permainan dan tidak mencerminkan penggunaan memori kartu grafis saat ini – sehingga nilai yang ditampilkan bisa sangat membingungkan. Anda juga akan sia-sia mencari tangkapan layar dan deskripsi opsi individual.
Opsi grafik individu secara detail
Stray tidak memiliki opsi grafis, sebaliknya setiap aspek kualitas efek, kualitas bayangan, kualitas tekstur, dan kualitas mesh dapat diatur ke rendah, sedang, dan tinggi.
Perbedaan visual antara “tinggi” dan “sedang” terbatas, tetapi mereka dapat dilihat. Dengan “sedang” banyak objek cenderung bersinar, yang tidak lagi terjadi dengan “tinggi” dengan nuansa yang lebih baik. Ada perbedaan signifikan dengan detail grafis yang rendah, karena banyak pantulan yang hilang, yang dapat membuat dunia cyberpunk kehilangan banyak atmosfer. Selain itu, ketajaman tekstur, kejernihan penglihatan, dan tingkat detail berkurang.
Peningkatan FPS yang layak
Detail grafis sedang mempercepat Stray secara signifikan. Radeon RX 6800 XT meningkatkan kecepatannya sebesar 39 persen dalam Ultra HD, dan GeForce RTX 3080 sebesar 35 persen. Namun, detail grafis yang lebih rendah hanya memberikan sedikit dorongan. Kartu grafis AMD dan Nvidia berjalan 9 persen lebih cepat, sehingga kinerja keseluruhan dapat ditingkatkan sekitar 50 persen di kedua akselerator 3D.
More Stories
Intel dilaporkan ingin menghadapi Strix Halo AMD dengan GPU raksasanya sendiri di prosesornya
Pembaruan BIOS: Penyerang dapat menonaktifkan Boot Aman pada laptop Alienware
Hari khusus perempuan di Oberhausen