Berita Utama

Berita tentang Indonesia

“Tidak Ada Yang Ingin Mati” dalam Kuis: Investigasi Pembunuhan Gaya Bioshock

“Tidak Ada Yang Ingin Mati” dalam Kuis: Investigasi Pembunuhan Gaya Bioshock

Labu pinggul selalu tersedia. Sama seperti pil yang digunakan Detektif James Cara untuk mematikan ingatan kekasihnya. Apalagi dia juga bertanggung jawab atas kecelakaan kereta api besar. Selain itu: kecelakaan kereta api yang menyebabkan dia tidak selamat. Dalam dunia “Nobody Wants to Die”, hal ini bukanlah masalah besar, karena hantu bisa saja berpindah ke tubuh baru di New York pada tahun 2329, seperti di serial Netflix “Altered Carbon”. Namun keterkejutannya masih ada. Hal ini juga menghancurkan reputasi di kalangan rekan-rekan polisi.

Maka sang detektif merasa tidak enak ketika bos lamanya, dengan segala macam hinaan dan referensi terhadap ketidakmampuan Kara, menempatkannya dalam kasus yang sangat mudah: kematian penemu keabadian.

Namun Presiden tentu tidak ingin hal ini dinyatakan sebagai pembunuhan. Kita hanya harus memastikan kesadaran akan perbedaan. Ada dua hal yang membuat hal ini sulit: Pertama, Ichorite, ramuan kelangsungan hidup di masa depan, telah hancur total di otak orang yang meninggal. Pria itu benar-benar mati, dan hal ini tidak terjadi pada siapa pun lagi. Kedua, dia tentu saja tidak mati secara wajar. Kara curiga dia akan menjadi kambing hitam yang sempurna jika pembunuhan itu diumumkan ke publik. Dunia ini memakan pemabuk halusinogen yang tidak berharga untuk sarapan. Jadi semuanya siap untuk film thriller kriminal yang hebat.

bagaimana kamu bermain?

New York pada tahun 2329 adalah mimpi buruk baja dan kesombongan manusia, belum lagi atmosfernya yang gila-gilaan. | © Game Serangan Kritis

Kami dapat dimaafkan atas presentasinya yang komprehensif. Tapi Tak Ada yang Ingin Mati adalah game yang tumbuh subur di atmosfernya. Para pengembang di Critical Hit Games telah melakukan pekerjaan luar biasa dengan visi Kota New York yang indah namun menjijikkan, 300 tahun ke depan, di mana hanya orang kaya yang dapat hidup di atas awan dan orang miskin diperbolehkan menghirup udara yang tercemar. Udara tingkat bawah.

Orang-orang di sini suka menyelidiki orang yang korup dan berkuasa. Dan itulah yang kami lakukan. Dalam gaya Batman dalam serial “Arkham”, kami terutama menyelidiki TKP menggunakan bakat detektif favorit baru kami: kami melakukan perjalanan kembali ke masa lalu. Dengan cara ini, kami merekonstruksi peristiwa yang kemudian dapat kami periksa secara real time untuk dijadikan bukti. Kemudian Kara dan asistennya Sarah, detektif yang berbakti, menemukan mereka dan membawa kita ke petunjuk selanjutnya.

Pada intinya, ini selalu merupakan permainan sederhana yang sama, dan Anda tidak boleh melewatkan apa pun. Masih banyak indikator tersembunyi lainnya yang membuka kemungkinan-kemungkinan baru dalam diskusi. Jadi, ketika kuas kaya kita telah habis masa berlakunya, tanpa diduga kita menemukan file yang sangat meresahkan, yang ditandatangani oleh Presiden. Apakah dia mempunyai ketertarikan yang tidak diinginkan pada “teori larangan membunuh”?

Ketika kita menghadapinya, dia membenarkan dirinya sendiri bahwa dia harus tetap membuka mata di mana pun. Bagus: Opsi yang kita buka dengan menemukannya di TKP dilambangkan di pohon dialog dengan kunci terbuka. Dalam gaya permainan Telltale, Nothing Wants to Die selalu memperhatikan ketika salah satu keputusan atau pernyataan kita berdampak pada cerita — misalnya, ketika kita memutuskan untuk tidak membereskan TKP sebelum FBI datang, melainkan meninggalkan semua tempat kejadian perkara. petunjuk di belakang. Bagaimanapun, presiden (yang arsipnya bisa saja kami bakar) tidak akan menyukainya.

Apakah ini cukup menyenangkan?

Menyaksikan pembunuhan setelah itu terjadi: Reconstructor mengizinkan Detektif Kara melakukan ini.  - © Game Pukulan Kritis

Menyaksikan pembunuhan setelah itu terjadi: Reconstructor mengizinkan Detektif Kara melakukan ini. | © Game Serangan Kritis

Game seperti Nothing Wants to Die sering kali digolongkan sebagai simulator berjalan karena kurangnya pertarungan dan aksi lainnya. Anda menjelajah, Anda berbicara, dan cerita berakhir. Dalam hal ini, ini sama sekali bukan diskriminasi negatif. Karena ceritanya terstruktur dengan sangat baik sehingga kami suka memaksakan diri untuk melacak pembunuh dalam korset naratif, yang hanya memberikan peluang kecil untuk melakukan penyimpangan.

Dunia neon yang suram, yang bahkan kematian pun tidak menawarkan jalan keluar, memadukan art deco dengan elemen cyberpunk – dan dengan sempurna menangkap nada pembusukan dan dekadensi yang juga meresap dalam cerita. Gagasan tentang perjuangan diam-diam antara si kaya melawan si miskin (dan sebaliknya) tidak lekang oleh waktu dan juga berhasil di sini.

Pekerjaan investigasinya sendiri sangat sederhana, tetapi secara visual bagus. Karena saat kita merekonstruksi peristiwa, kita dapat mempercepat dan memundurkannya—dan kita selalu melihat apa yang terjadi. Di sela-sela tugas, kami mengumpulkan hasil pekerjaan kami dalam permainan puzzle kecil yang menyenangkan. Jika Anda membiarkan semua peristiwa terungkap lagi di TKP yang direkonstruksi sepenuhnya dalam semua keindahan Unreal Engine 5, Anda akan mendapatkan gambaran seperti apa yang ada di dalam kepala seorang detektif.

Apakah itu semua hanya kebetulan, meninggalnya sang penemu keabadian?  Terserah kita untuk mengungkap kebenaran.  - © Game Pukulan Kritis

Apakah itu semua hanya kebetulan, meninggalnya sang penemu keabadian? Terserah kita untuk mengungkap kebenaran. | © Game Serangan Kritis

Satu-satunya kelemahan: mungkin saja kita menemukan bukti terlalu dini, dan kemudian kadang-kadang harus membuat keputusan tentang apa yang harus terjadi, tanpa benar-benar memahami dampak apa yang mungkin ditimbulkannya. Hal ini masih terlihat pada file yang dijelaskan, namun di tempat lain, yang kami bungkam karena alasan spoiler, kami kemudian merasa bahwa kami hanya menebak-nebak. Dalam sebuah cerita yang dapat dan harus Anda pengaruhi dengan cara yang ditargetkan, hal ini sangat menjengkelkan. Namun, ada baiknya mencari bukti di setiap sudut. Kalau saja kita tidak berakhir menjadi seperti orang yang mabuk, halusinator yang tidak berguna seperti yang dipikirkan oleh dunia yang indah dan ditinggalkan Tuhan ini.

Kesimpulan kami tentang “tidak ada seorang pun yang ingin mati”

“Tidak ada yang mau mati” adalah apa yang tertulis di kaleng: sebuah cerita interaktif. Anda tidak akan menemukan rangkaian aksi liar di sini. Namun sangat menarik untuk berperan sebagai seorang detektif dan dapat melihat rekonstruksi peristiwa yang sering dikutip di hadapan Anda. Fakta bahwa peristiwa-peristiwa mengikuti pola yang tetap tentu saja masuk akal. Karena kita mempunyai pengaruh terhadap cerita (walaupun hanya kadang-kadang terdengar) melalui semua petunjuk dan perilaku kita dalam percakapan. Namun, membuat asisten kami tergila-gila dengan lelucon ayah sudah menjadi salah satu hal menarik di tahun game kami.

Jadi, jika Anda ingin merasakan film detektif yang benar-benar bagus dan mengesankan secara visual, Anda tidak akan salah memilih film yang sangat terjangkau, Nothing Wants to Die – dan mengingat durasinya yang berdurasi 6-10 jam, Anda tidak akan membayar lebih. Komitmen terhadap waktu juga. Rekomendasi pembelian tanpa reservasi!

Tidak Ada Yang Ingin Mati tersedia untuk PC (Steam), Xbox (juga di Game Pass) dan Playstation, direkomendasikan untuk usia 18 tahun ke atas dan biayanya sekitar €25.

READ  Keenam kejutan ini tersembunyi di gambar pertama