Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Tren Utama, Faktor Pertumbuhan, dan Peluang Pasar Augmented Reality 2022 – 2030 – GBS News

Ukuran pasar augmented reality global diperkirakan mencapai $14,7 miliar pada tahun 2020 dan diperkirakan akan mencapai $91,4 miliar pada tahun 2027; Diperkirakan akan tumbuh pada CAGR 31,5% dari tahun 2021 hingga 2027. Peningkatan permintaan untuk dukungan jarak jauh dan kolaborasi bisnis dalam mengelola dan mengoptimalkan alur kerja diharapkan akan mendorong pertumbuhan pasar. Perusahaan menggunakan aplikasi berbasis augmented reality (AR) untuk melacak, mengidentifikasi, dan memecahkan masalah dan tugas teknis, seperti b-memodifikasi, merakit, membuat, dan memperbaiki jalur produksi. Kegemaran orang-orang yang semakin besar terhadap ponsel cerdas, kacamata pintar, dan perangkat portabel dan yang dapat dikenakan lainnya mendorong adopsi teknologi augmented reality seluler untuk menghadirkan pengalaman yang imersif. Oleh karena itu, perusahaan secara khusus mengeksplorasi potensi teknologi augmented reality untuk memberikan pengalaman interaktif dan personal kepada pelanggan. Misalnya, merek Monki Hennes & Mauritz AB memperkenalkan teknologi augmented reality pada Juni 2018 untuk menawarkan pengalaman smartphone 3D kepada pelanggannya sambil menghadirkan pakaian di platform online.

Dapatkan salinan lengkap laporan dalam format PDF:https://www.marketstatsville.com/request-sample/augmented-reality-market

Dinamika pasar augmented reality global
Penggerak: Peningkatan adopsi augmented reality dalam perawatan kesehatan
Augmented reality memainkan peran penting dalam perawatan kesehatan. Ini dapat digunakan untuk memberikan tampilan virtual pasien di mana ahli bedah dapat melihat kondisi bagian tubuh pasien. Ahli bedah ini dapat membantu dengan operasi invasif minimal. Teknologi AR juga membantu ahli bedah memvisualisasikan sendi, otot, dan organ dalam bahkan tanpa memotong ke dalam tubuh. Hal ini memungkinkan ahli bedah untuk menentukan di mana membuat sayatan dan memaksimalkan manfaat dari data yang dikumpulkan selama keadaan darurat medis. Data real-time tentang kesehatan pasien adalah faktor utama yang mendorong adopsi teknologi AR dalam perawatan kesehatan dan menyelamatkan banyak nyawa. Selain memvirtualisasikan kesehatan pasien, teknologi AR menghemat waktu selama operasi darurat, yang merupakan keuntungan berharga lainnya dari penggunaan teknologi AR di bidang ini.

Sebelum membeli, tanyakan @: https://www.marketstatsville.com/buy-now/augmented-reality-market?opt=2950

Dengan permintaan besar untuk teknologi augmented reality di bidang perawatan kesehatan, banyak startup baru muncul untuk mengambil kesempatan untuk melayani pasar dan mendapatkan lebih banyak keuntungan. Perusahaan rintisan seperti BioflightVR (AS), EchoPixel (AS), Proximie (London), Medical Realities (London), dan Help Lightning (AS) sedang mengembangkan dan berinovasi teknologi AR untuk prosedur bedah. Demikian pula, Orca Health (AS), AccuVein (AS), Augmedix (AS), SentiAR (AS), Atheer (AS), dan Meta (AS) sedang mengembangkan produk yang terkait dengan diagnostik tingkat lanjut.

Keengganan: Masalah Keamanan dan Privasi Terkait dengan Augmented Reality
Masalah keamanan dan privasi adalah salah satu tantangan utama yang dihadapi industri augmented reality. Masalah ini muncul karena inkonsistensi dalam pemrograman AR dan pengabaian serta pengawasan pengembang dan pengguna akhir aplikasi dan perangkat AR. Beberapa aplikasi AR tidak memiliki kemampuan untuk melindungi identitas dan privasi pengguna.

Masalah utama adalah bahwa tidak ada peraturan yang menentukan apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan dalam kaitannya dengan lingkungan augmented reality. Ini berarti bahwa teknologi augmented reality mungkin mengandung niat jahat dan menyalahgunakan informasi pribadi pengguna.

Misalnya, konsep coba sebelum membeli dapat disalahgunakan untuk pengecer pakaian eceran. Jika ide tersebut tidak diamankan dengan baik, ide tersebut dapat dibajak. Peretas dapat menempatkan gambar tubuh telanjang alih-alih pakaian, yang akan merusak reputasi pengguna. Aplikasi yang tidak aman untuk dicoba sebelum Anda membeli dapat dirusak, yang sangat menghambat pertumbuhan aplikasi ini di ritel pakaian.

Peluang: Peluang dalam aplikasi perusahaan
Kemungkinan dalam aplikasi perusahaan sangat besar. Investasi besar oleh perusahaan di bidang manufaktur pintar akan menjadi pendorong utama pertumbuhan pasar augmented reality untuk sektor perusahaan. Perusahaan dengan pabrik di lokasi yang berbeda dapat menggunakan augmented reality dan mempekerjakan beberapa insinyur untuk menjalankan fasilitas besar. Kolaborasi jarak jauh menggunakan teknologi augmented reality untuk mengelola mesin dan fasilitas lainnya dari jarak jauh akan membantu perusahaan menjalankan bisnis secara efektif.

Penggunaan kritis lainnya dari augmented reality dalam suatu organisasi berhubungan dengan penggunaan pendidikan teknisi dan pekerja lain dalam organisasi. Tampilan overhead augmented reality dan helm pintar untuk memahami cetak biru dan instruksi/pelatihan akan membantu pekerja untuk beroperasi secara efisien.

Minta daftar isi, gambar dan grafik lengkap @ https://www.marketstatsville.com/table-of-content/augmented-reality-market

Lingkup laporan
Studi ini mengkategorikan komponen Augmented Reality berdasarkan pasar, pasokan dan aplikasi di tingkat regional dan global.

Berdasarkan model komponen (pendapatan, miliar dolar, 2017-2027)
perangkat keras
perangkat lunak
Berdasarkan model tampilan (pendapatan, miliar dolar, 2017-2027)
HMD dan kaca pintar
tudung
perangkat yang dapat dipakai
Berdasarkan aplikasi (pendapatan, miliar dolar, 2017-2027)
ruang dan pertahanan
mobil
pendidikan
e-niaga dan ritel
Permainan dan hiburan
kesehatan
Industri Transformatif
lain
Menurut wilayah (pendapatan, miliar dolar, 2017-2027)
Amerika Utara (AS, Kanada, dan Meksiko)
Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Kolombia, Peru, dan Amerika Latin lainnya)
Eropa (Jerman, Italia, Prancis, Inggris Raya, Spanyol, Polandia, Rusia, Slovenia, Slovakia, Hongaria, Republik Ceko, Be

lgium, Belanda, Norwegia, Swedia, Denmark, dan seluruh Eropa)
Asia Pasifik (China, Jepang, India, Korea Selatan, Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, Myanmar, Kamboja, Filipina, Singapura, Australia, Selandia Baru, Asia Pasifik lainnya)
Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Afrika Selatan, Afrika Utara, Sisa Timur Tengah dan Afrika)
Sektor perangkat keras menempati pangsa pasar terbesar
Segmen komponen perangkat keras menyumbang pangsa penjualan terbesar pada tahun 2020 dengan lebih dari 55,0%. Segmen ini diperkirakan akan terus mendominasi pasar selama periode perkiraan karena perangkat AR semakin banyak digunakan di berbagai sektor termasuk pendidikan, perawatan kesehatan, manufaktur, ritel, dan e-commerce. Misalnya, AccuVein Inc. Inc., sebuah perusahaan solusi pencitraan medis, menyediakan teknologi augmented reality berbasis proyeksi untuk memproyeksikan gambar ke kulit untuk membantu dokter menemukan vena yang tepat untuk inokulasi. Para pemain utama di pasar berinvestasi secara agresif dalam produk augmented reality canggih, meningkatkan permintaan untuk perangkat yang kompatibel dengan augmented reality. Misalnya, Hangzhou Tairuo Technology Co., Ltd. (Nreal), penyedia pengalaman pengguna realitas campuran, pada Januari 2020, merilis kacamata Nreal Light AR dengan enam derajat kebebasan spasial (DoF) dan dua kamera spasial untuk pengalaman realitas campuran yang ditingkatkan.

Amerika Utara memiliki pangsa pasar tertinggi selama periode perkiraan.
Berdasarkan wilayah, pasar augmented reality global telah tersegmentasi ke Amerika Utara, Asia Pasifik, Eropa, Amerika Selatan, dan Timur Tengah dan Afrika. Amerika Utara mendominasi pasar augmented reality pada tahun 2020 dengan pangsa pendapatan sekitar 35,0%. Amerika Serikat merebut sebagian besar pasar regional. Amerika Serikat adalah rumah bagi banyak perusahaan teknologi seperti Google LLC; Microsoft; perusahaan apel; dan Magic Leap, Inc. , diantara yang lain. Amerika Serikat juga merupakan pemimpin dalam mengadopsi dan menerapkan teknologi terbaru. Eropa juga diperkirakan akan melihat pertumbuhan yang signifikan selama periode perkiraan, didorong oleh meningkatnya adopsi teknologi augmented reality dalam aplikasi game dan hiburan. Jerman berkembang khususnya sebagai pusat permainan.

Asia Pasifik diharapkan menjadi pasar regional dengan pertumbuhan tercepat, mencatat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan lebih dari 45,0% dari tahun 2021 hingga 2028. China dan Jepang mendominasi pasar regional, menggunakan basis pelanggan yang besar dan platform online yang kuat untuk berbagai tujuan. Wilayah ini diperkirakan akan menyaksikan adopsi cepat teknologi augmented reality, yang didukung oleh penyebaran berkelanjutan jaringan 5G berkecepatan tinggi. India juga berkembang menjadi pasar regional yang menjanjikan. Di India, industri manufaktur dan perawatan kesehatan, yang sangat bergantung pada pekerja praktis untuk mengoperasikan mesin dan melakukan prosedur medis, diharapkan untuk mengadopsi teknologi augmented reality. Teknologi augmented reality dapat menerima aliran gambar, informasi, dan analisis waktu nyata secara terbuka dengan mengenakan headset AR saat mengoperasikan mesin dan melakukan prosedur medis.

Pelaku pasar yang penting
Beberapa pemain yang menawarkan produk mereka mendominasi pasar dan pasar global diperkirakan akan berkonsolidasi. Microsoft, Google LLC, dan Apple, Inc. dan Sony Corporation, Blippar Ltd, dan Infinity Augmented Reality Ltd. dan Niantic, Inc. dan Zappar Ltd. dan Magic Leap, Inc. Dan Wikitude GmbH adalah beberapa pemain utama yang dipelajari di pasar. Raksasa teknologi industri seperti Google, IBM, dan Microsoft juga menawarkan layanan ini dalam kemitraan dengan perusahaan rintisan untuk bersaing di pasar ini sebagai layanan.

@ permintaan deskripsi laporanhttps://www.marketstatsville.com/augmented-reality-market