Berita Utama

Berita tentang Indonesia

AMD: Bethesda juga dapat mengimplementasikan DLSS di Starfield

AMD: Bethesda juga dapat mengimplementasikan DLSS di Starfield

Gambar: Bethesda

Sudah dua bulan sejak kontroversi seputar DLSS di game PC bertenaga AMD meletus. Pada akhir Juni, muncul tuduhan bahwa pabrikan memblokir peningkatan Nvidia dalam kemitraan teknologinya dengan pengembang game, karena dugaan kurangnya DLSS di Starfield. Sekarang AMD mengekspresikan dirinya – dengan hati-hati.

Bethesda tetap bungkam, AMD sangat berhati-hati

Sejauh ini, Bethesda dan AMD masih bungkam mengenai perdebatan tersebut, dan pengembang Starfield juga belum mengatakan sepatah kata pun tentang dukungan DLSS di Gamescom 2023. Di sisi lain, AMD membahas masalah ini untuk pertama kalinya. Jelas sekali, pabrikan telah menyiapkan pertanyaan ini untuk pertunjukannya. Namun, masih belum ada jawaban yang benar-benar komprehensif dan sesuai dengan periode refleksi dua bulan tersebut.

dalam percakapan dengan tepi Misalnya, Frank Azure, kepala game di AMD, tidak ingin membahas apa yang sebenarnya tertulis dalam kontrak terkait tentang DLSS. Secara umum, kata mereka, dia sangat tegang dan tertarik pada subjek tersebut. Namun, inilah pernyataan utamanya: Pada prinsipnya, Bethesda juga dapat mengimplementasikan DLSS di versi apa pun selain FSR 2. Namun, Azure ingin berhati-hati dengan pernyataan tersebut agar tidak hanya memberikan pengaruh kepada Bethesda. Diakuinya, dengan kontrak seperti ini, uangnya pasti berpindah. Dan ketika kemitraan antara AMD dan pengembang game sudah di depan mata, produsen GPU selalu menanyakan apakah pengembang bersedia memprioritaskan FSR daripada DLSS.

Pertanyaan masih belum terjawab

Dalam hal ini, DLSS tidak dilarang di semua wilayah serta FSR; Namun, preferensi untuk upgrade AMD biasanya merupakan permintaan daripada persyaratan. Namun apakah permintaan ini akan dikaitkan dengan insentif finansial tambahan, akankah DLSS menemukan jalannya ke Starfield, dan apakah Bethesda akan diizinkan untuk mengimplementasikan peningkatan Nvidia sekarang, tetapi tidak sampai dua bulan lalu? Masih belum ada jawaban untuk ini. Sebaliknya, Azor: Starfield juga sedang dikembangkan untuk konsol Xbox dan juga PC – tanpa DLSS, hanya FSR.

READ  Booth Arena Indie gamescom kembali sebagai MMORPG • Eurogamer.de

Hal ini memang benar, namun dengan tim pengembangan yang besar dan anggaran Microsoft yang sangat besar, hal ini tidak seharusnya menjadi faktor penentu, karena upaya yang dilakukan dalam mengimplementasikan DLSS 2 sangat rendah jika FSR 2 sudah ada. Jadi pertanyaannya tetap terbuka.