Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Diablo 4: Microtransactions Blizzard mencoba menenangkan pemain

Diablo 4: Microtransactions Blizzard mencoba menenangkan pemain

Foto: badai salju

Fakta bahwa Diablo Immortal mobile yang baru-baru ini dirilis “dengan Gacha dan Pay2Win benar-benar sukses” menimbulkan kekhawatiran tentang masa depan Diablo 4. Blizzard telah mencoba untuk memecah ini untuk waktu yang lama dan semakin jelas. Pembaruan triwulanan terbaru memberikan pengumuman yang sangat jelas.

Diablo Immortal secara ejekan diperdagangkan sebagai “Diablo Immoral” tak lama setelah dirilis, karena setidaknya di akhir permainan, tidak mungkin lagi untuk bergerak maju tanpa menggunakan uang sungguhan dan peti jarahan. Setelah rilis, prinsip ini dibawa ke ekstrim dengan bos serangan baru tanpa menderita pendapatan sebagai hasilnya. Sebaliknya: judulnya dengan cepat mencapai angka penjualan $100 juta. Blizzard telah menyatakan bahwa Pay 2 Win sepadan, meskipun ada banyak kritik di internet.

Monetisasi di Diablo 4

Diablo 4 seharusnya tidak menganut konsep ini, karena ini adalah pesan utama komunikasi Blizzard selama beberapa minggu terakhir, yang telah beredar berulang kali. Dengan demikian, pembaruan pengembangan terbaru menyentuh monetisasi lebih detail dari yang diharapkan. Pengembang mengatakan sebelumnya: “Tidak mungkin membayar uang untuk kekuatan di Diablo 4”.

Diablo IV akan sepenuhnya dihargai dengan Toko Kosmetik dan Tiket Musiman – tidak ada yang menawarkan opsi pembayaran energi.

Badai salju

Monetisasi dikaitkan dengan musim permainan. Blizzard berencana untuk mendapatkan Battle Pass untuk ini. Dalam versi gratis, ia memiliki add-on kosmetik, mata uang premium, dan booster game yang bisa didapatkan semua orang tanpa biaya tambahan. Versi berbayar hanya mencakup kulit dan mata uang premium. Menurut Blizzard, ini harus menjanjikan “nilai setara yang besar”, yang, seperti yang telah ditekankan beberapa kali oleh perusahaan, ada di skin yang, menurut pengembang, akan meningkatkan gameplay.

READ  Booth Arena Indie gamescom kembali sebagai MMORPG • Eurogamer.de

Mata uang game dapat diinvestasikan di toko dalam game. Di sana juga, hanya skin yang tersedia untuk dibeli. Sebagai semi-pembenaran atas keberadaan microtransactions, para pengembang mengemukakan bahwa Diablo 4 dirancang sebagai game layanan langsung dan akan dilengkapi dengan konten “untuk tahun-tahun mendatang”.

Paradigma baru muncul

Sistem menunjukkan bahwa monetisasi di Blizzard ditangani tergantung pada grup target dan platform. Game seluler Diablo Immortal, seperti banyak pesaing di segmen yang sama, dapat menuntut uang lebih jelas, Diablo 4 sebagai judul harga penuh mendapat tiket musiman dan toko kulit. Sementara Overwatch 2 menggunakan model free-to-play, itu juga hanya akan menghasilkan uang melalui Season Pass dan Skinshop. Di sini juga, komputer dan konsol adalah platform utama, di mana batas toleransi untuk pembelian tambahan berbeda dengan smartphone.