Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Lord of the Rings: Gollum: Raytracing di UHD menginginkan RTX 4080 dengan performa DLSS

Lord of the Rings: Gollum: Raytracing di UHD menginginkan RTX 4080 dengan performa DLSS

Foto: Daedalik

Besok adalah harinya, setelah beberapa penundaan dan jalan bergelombang, Sméagol dapat memulai perjalanannya yang sebenarnya melalui Middle-earth pada 25 Mei 2023 dan mencari harta karun emasnya. pengembang Hamburg Daedalik Dia menjanjikan petualangan yang mengasyikkan dan membuat tuntutan tinggi.

RT Ultra menginginkan kartu grafis generasi berikutnya dan Core i5 mulai 2017

Meskipun persyaratan sistem pertama sudah ada beberapa minggu yang lalu, sebagian besar ini berkaitan dengan WQHD dengan detail tinggi dan terutama terlihat dengan RAM 32 GB. Tidak ada pembicaraan tentang itu lagi. RAM 16GB juga seharusnya cukup untuk ultra ray tracing dengan pengaturan grafis yang diperbesar ke UHD. Namun, persyaratan telah berubah dalam hal lain.

Karena sesuai dengan persyaratan sistem terperinci, preset Epic dengan ray tracing pada 3840 x 2160 piksel tidak hanya membutuhkan GeForce RTX 4080 (tes), yang masih berharga setidaknya 1170 euro, untuk mencapai 60fps, tetapi juga peningkatan melalui DLSS sebagai prasyarat. Dan bukan kualitas DLSS Ultra HD, yang biasanya sama dengan kualitas gambar aslinya, dan bukan, bukan mode Seimbang juga, tapi prasetel Performa. Oleh karena itu, resolusi tampilan harus dikurangi menjadi 1.920 x 1.080 piksel agar GeForce RTX 4080 dapat mencapai kecepatan bingkai yang mulus dengan pengaturan yang diperbesar.

Persyaratan sistem untuk Lord of the Rings: Gollum
Persyaratan sistem untuk Lord of the Rings: Gollum (Gambar: Daedalic)

Kartu grafis GeForce lama sepenuhnya dikecualikan dalam konfigurasi ini dan akselerator grafis Radeon dan Arc bahkan tidak menyebutkan persyaratan sistem. FSR dan XeSS juga tidak disebutkan. Juga aneh untuk memasangkan persyaratan sistem GeForce RTX 4080 dengan Core i5-8400 (uji) atau Ryzen 5 3600 (uji) — CPU kelas menengah dari 2017 dan 2019 bermain dalam performa dan kelas harga yang sangat berbeda.

READ  Asteroid dekat Bumi saat ini: ukurannya antara 872 dan 1950 meter! Batu ini mendekati tanah

Performa DLSS dan pembuatan bingkai harus berhasil

Nvidia, pada gilirannya, tidak hanya mengumumkan kinerja resolusi ultra DLSS, tetapi juga meningkatkannya dengan DLSS 3 dengan pembuatan bingkai (tes). Tolok ukur pabrikan yang sesuai dengan RTX 4000 menunjukkan bahwa tanda 60fps dalam UHD tidak dapat dipatahkan bahkan dengan model teratas GeForce RTX 4090 (tes) tanpa DLSS jika semua kontrol di menu grafis didorong ke kanan.

DLSS 3 dengan Pengaturan Bingkai di Lord of the Rings: Gollum
DLSS 3 dengan generasi framerate di Lord of the Rings: Gollum (Gambar: Nvidia)

Menggunakan DLSS Performance + FG, seharusnya sekitar 170fps, dan GeForce RTX 4070 (pengujian) juga rata-rata sekitar 80fps dengan DLSS 3, di mana hanya 20fps yang berombak yang dimungkinkan. Masih harus dilihat seberapa jauh upgrade dan framerate dapat mencapai latensi yang bagus dengan baseline yang rendah; Nvidia tidak menyebutkan nilai apa pun di sini.

Grafik belum tentu sesuai dengan persyaratan

Persyaratan masif, menuntut perangkat keras tercepat dan peningkatan ofensif, terutama dengan ray tracing pada resolusi tinggi, menunjukkan grafis yang sangat mewah – tetapi sebenarnya game tersebut terlihat sedikit berdebu menurut trailer sebelumnya dan video gameplay berdurasi sekitar 40 menit . Oleh karena itu, ada ketakutan besar bahwa dengan The Lord of the Rings: Gollum, dalam tradisi tahun 2023, bencana teknologi PC berikutnya akan melanda.