Berita Utama

Berita tentang Indonesia

Enotria: Lagu Terakhir – Pratinjau Gamescom dari game mirip jiwa buatan Italia

Enotria: Lagu Terakhir – Pratinjau Gamescom dari game mirip jiwa buatan Italia

Gamescom 2023 adalah tentang game Soulslike. di sebelah Tuan Yang Jatuh, pembacaan P Dan Legenda Hitam: Wukong Itu dengan Enotria: Lagu Terakhir Permainan lain dari jenis ini disajikan. Pengembang Italia Permainan Giamma Jangan takut jika ingin membuat “Summer Souls” dengan Enotria. Pada pertemuan Gamescom saya diberitahu bahwa para pengembang yang sebelumnya pernah mengerjakan game-game terkenal Ubisoft, Proyek CD Merah Dan negeri teknologi Mereka semua adalah penggemar game From Software’s Souls. Di Enotria, tidak seperti game gelap Bloodborne, tujuannya adalah menciptakan dunia yang cerah dan penuh warna yang masih menyimpan rahasia dan bahayanya. Anda dapat mengetahui di pratinjau saya fitur khusus apa yang telah dibuat oleh pengembang dan apa peran studio pengembangan asal Italia dalam hal ini.

Made in Italy – Cerita Rakyat sebagai model cerita

Dunia Enotria: Lagu Terakhir didasarkan pada cerita rakyat Italia. Yang disebut “Canovacchio” mendominasi. Ini adalah lanskap mempesona yang memaksa penduduk Enotria untuk memainkan peran yang telah ditentukan sebelumnya. Sebagai Maskless, tugas pemain adalah mengalahkan penulis Canovaccio yang kuat, memimpin negeri Enotria menuju keindahan kunonya, dan meraih takdir yang ditentukan sendiri.

Game ini tidak hanya menunjukkan asal-usul Italia dalam hal konten. Dia juga menjelaskan kepada saya bahwa Enotria sepenuhnya dikembangkan di Italia dan tidak ada bahan yang dialihdayakan ke rekan-rekan asing. Anda bangga dengan pencapaian pengembang game di jajaran Anda. Saya juga diberitahu bahwa bahkan tekstur yang tampak buram di latar belakang terkait erat dengan Italia. Jadi saya diperlihatkan sebuah mural di sebuah ruangan yang dilukis oleh seniman Italia dan dipajang bekerja sama dengan museum. Saya pikir menarik untuk melihat bagaimana kebanggaan Italia dimasukkan ke dalam permainan ini.

Masih harus dilihat seberapa besar substansi cerita game ini pada akhirnya. Saya tidak bisa melihat adegan klasik apa pun saat bermain. Sepertinya Enotria menceritakan latar belakangnya tentang dunia game di sini, mirip dengan game Souls. Premisnya terlihat menarik dan saya penasaran apakah narasinya dapat memikat Anda sepanjang waktu bermain.

READ  Wahana NASA sengaja bertabrakan dengan asteroid Demorphos

Mekanika permainan Souls yang khas sebagai kerangka dasar yang kokoh

Gameplay dihadirkan dalam sudut pandang orang ketiga yang merupakan ciri khas Souls. Gerakan ini sangat didasarkan pada templat Dari Perangkat Lunak. Enotria tidak mengendalikan dirinya dengan baik, berlari dan menghindar (berguling atau melangkah cepat) umumnya terasa menyenangkan. Tanpa topeng dapat melompat kapan saja selama eksplorasi dan pertempuran, yang juga memberikan lebih banyak pergerakan. Hasilnya terlihat solid, meskipun reaksi sukses tetap tak tertandingi dalam game Souls. Manuver tempur yang dapat dihubungkan bersama-sama tampak menjanjikan. Saya hanya bisa memberikan kesan pertama di sini karena saya hanya memegang gamepad di tangan saya selama setengah jam.

Seperti biasa dalam jenis permainan ini, musuh normal tidak boleh dianggap remeh, namun biasanya mudah dikenali. Saya juga bisa mencoba pertarungan bos, tapi saya benar-benar kesulitan melakukannya. Meskipun saya hanya dapat mencapai sebagian kecil dari bar kehidupan dalam beberapa kali percobaan, saya selalu merasa termotivasi untuk mencoba lagi setelah mati, yang merupakan indikator bagus betapa menyenangkannya permainan ini. Yang sangat saya sukai: Break point respawn ditempatkan tepat di depan pertarungan bos. Selain itu, judul tersebut muncul hampir tanpa urutan pemuatan di demo. Artinya, setelah beberapa detik gagal, Anda akan melanjutkan ke upaya berikutnya.



Personalisasi gameplay melalui topeng

Masker seharusnya tidak hanya berperan penting dalam cerita, tapi juga menjadi fokus permainan. Daripada menggunakan perlengkapan klasik, Enotria meminta pemainnya untuk memilih topeng yang sesuai. Setiap topeng membawa kelebihan dan kekurangan unik, yang selanjutnya ditingkatkan dengan bakat. Masker dapat ditemukan dalam pertempuran melawan musuh dan di peti harta karun, dan poin bakat berpotensi dibuka dengan naik level. Menghormati bakat seharusnya tidak diperlukan, namun harus memungkinkan untuk mempekerjakan mereka secara bebas. Dengan cara ini, tujuannya adalah untuk memungkinkan desain yang sangat dipersonalisasi dan mendorong eksperimen dengan cara bermain yang berbeda. Tiga unduhan dapat disimpan, yang dapat kita alihkan kapan saja menggunakan panel kontrol. Konsep ini terlihat sangat menjanjikan di atas kertas. Dalam waktu singkat saya dengan demo, saya tidak dapat melihat sistem secara detail, namun saya senang dengan opsi untuk beralih di antara tiga versi yang sebelumnya dibuat oleh pengembang.

READ  Kekurangan chip: Postingan Apple ditutup: Apple dapat mengurangi pengiriman iPhone - Peringatan dari toko aplikasi lain | buletin

Masker datang dengan kerusakan unsur. Topeng atau bakat di dalamnya memungkinkan untuk menambahkan efek rasial tertentu pada senjata orang yang tidak bertopeng. Telah dijelaskan kepadaku bahwa beberapa musuh sangat lemah terhadap item tertentu. Jadi, ada baiknya untuk menyiapkan berbagai macam serangan elemen di ketiga pemuatan. Saya juga diberi kemungkinan untuk menggunakan item juga di lingkungan game. Pengembang memberi tahu saya tentang area rawa di mana rawa tersebut mempengaruhi pemain dan musuh. Rawa mempunyai efek halusinasi dan membuat seluruh karakter di dalamnya bergerak lebih cepat. Hasilnya, pemain dapat merasakan gameplay yang bervariasi dan kacau. Ide-ide seperti itu harus disebarkan ke seluruh permainan untuk memberikan variasi gameplay secara teratur. Ada juga potensi menimbulkan kerusakan lingkungan. Di tempat-tempat tertentu, kolom atau papan lantai bisa dihancurkan dan musuh bisa dikuburkan.

Jelajahi dan temukan rahasia melalui kekuatan rahasia

Seseorang tanpa topeng memiliki “Kekuatan Ardore”. Hal ini memungkinkan dia untuk mengubah kenyataan di dunia Enotria. Kita bisa menemukan tempat di area dimana kita bisa menggunakan kekuatan hantu ini. Hal ini membuat platform yang tidak terlihat menjadi terlihat, jembatan yang hancur dapat diakses kembali, dan memungkinkan adanya jalur baru. Akan ada misteri seputar kondisi lingkungan ini, dan rahasia juga dapat terungkap melalui Force. Selama percakapan, saya diberitahu bahwa sangat penting diberikan pada fakta bahwa tidak setiap pemain memiliki pengalaman yang sama. Tergantung pada bagaimana Anda menggunakan kekuatan Ardore, dunia game dan gameplay berubah. Seharusnya ada tiga versi final, salah satunya akan disembunyikan sepenuhnya dan bahkan menawarkan pertarungan bos rahasia. Meskipun kami menyadari bahwa hanya sedikit pemain yang akan menonton seluruh kontennya, kami ingin memberi tepuk tangan kepada mereka yang menjelajahi setiap sudut permainan.

READ  Halo Netzwelt: 2024 - Saya harap orang baik menang!

Meskipun anggarannya relatif rendah, Anda ingin memberikan waktu proses rata-rata 15 hingga 20 jam. Untuk teknis implementasinya, pengembang mengandalkan Unreal Engine 5. Gameplaynya terlihat sangat bagus di demo, dan performanya pun tampak solid. Diharapkan hal ini berlaku untuk semua platform setelah dirilis.

Kesimpulan awal

Penggemar game Soulslike harus memasukkan Enotria: The Last Song ke dalam daftar pantauan mereka. RPG tersebut menjelaskan di Gamescom bahwa ia masih memerlukan beberapa penyesuaian. Namun ide yang ingin dikemukakan oleh developer Italia di sini membuat saya optimis. Mekanisme pertarungan game ini terasa cukup solid. Sistem seputar topeng dan bakat yang terintegrasi sebagai faktor penentu penampilan, kerusakan, nilai, dan kemampuan bertahan terasa menyegarkan. Menyediakan tiga pemuatan penuh, yang dapat diubah kapan saja bahkan selama pertarungan, adalah fitur yang ingin saya lihat lebih sering. Saya juga membayangkan bahwa mempengaruhi lingkungan untuk mengungkap jalan dan rahasia baru akan menyenangkan. Pada akhirnya, masih harus dilihat apakah sistem ambisius ini akan berjalan dengan baik dan selaras satu sama lain. Juga tidak jelas seberapa besar substansi yang akan ditawarkan oleh cerita Enotria dan seperti apa implementasi teknisnya dengan UE5.

Ciptaan seperti jiwa yang dibuat di Italia: Saya sangat antusias melihat apa yang ditawarkan versi lengkap Enotria: The Last Song tahun depan. Permainan ini untuk Komputer, PS5 dan Xbox Series S|X yang direncanakan. Jyamma Games belum mengumumkan jendela rilis spesifik.

Enotria: Lagu Terakhir – Pratinjau Gamescom dari game mirip jiwa buatan ItaliaAccio.